《深海迷航2:异星水域》Steam好评率跌到42%的时候,执行制作人Fernando在商店页面贴了一封公开信。不是那种复制粘贴的公关模板,是专门针对中国玩家写的——从生物平衡到战斗机制,再到团队之前说错的话,一条一条回应。
这事挺少见的。通常海外工作室对中国社区的反馈,最多就是在Reddit上顺带提一嘴"我们也关注其他地区的玩家"。但Fernando这封信,开头就是"近期有许多来自于中国玩家的反馈,让我们认识到有几个问题需要更清楚地回应",结尾还用中文写了"再次谢谢大家的真诚、耐心,还有对这款游戏的热爱"。
![]()
信里认了三个错。
第一个是生物平衡。Fernando自己说的,现在部分掠食者遭遇战"更接近令人沮丧,而非紧张刺激"。玩家被攻击的时候经常不知道该怎么办,应对手段的机制"不够清晰、不够可靠、也不够有成就感"。他们打算调攻击时机、仇恨范围、照明棒效果、多功能生存工具效果,还有生物跟载具和基地的交互方式——全是具体要改的东西,没画大饼。
第二个是战斗机制。社区想要"更直接地对付敌对生物",包括能击杀它们。Fernando没直接答应,但也没打太极。他解释了这个系列的底子:从第一部开始就是紧张感、探索与求生,不是传统武器战斗。但紧接着补了一句——"这一设计,只有在和生物的遭遇过程中,让玩家觉得合理、玩得进去才能够成立。在这一点上,我们还有很多工作要做。"
这话的意思是:我们不改底层逻辑,但承认现在的体验没达标。
第三个是态度问题。之前团队的一些发言让玩家觉得"被忽视、被敷衍",Fernando直接道歉:"抢先体验阶段本应是我们与玩家对话的契机,而不是工作室单方面的解释。"他还写了一句挺实在的:"由于玩家期望的多样性,我们难以让所有的反馈都在游戏里实现。但我们永远有责任一直认真、尊重地倾听。"
抢先体验这模式,说好听是"与社区共建",说难听就是"先收钱再慢慢修"。信里Fernando倒也没装,承认"用实际的更新让大家看到——你们的反馈,真的在改变这款游戏"才是正经事。
《深海迷航》第一部是2018年的黑马,水下生存这个品类基本是被它带火的。续作5月13日上线抢先体验,定价108元,结果三天内中文区差评炸了锅:优化差、生物设计反人类、官方之前还怼过提意见的玩家。现在制作组出来低头,能不能把口碑拉回来,得看接下来几周补丁的实际效果。
信的最后,Fernando说"希望这些改动能够证明:我们在听"。对买了游戏的玩家来说,这话现在听着像承诺,也像考验——毕竟抢先体验的游戏,道歉信谁都会写,代码可不会自己长出来。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.