游戏配音这事儿有时候真挺玄学的。你让演员琢磨三个月角色小传,可能还不如一次糟透了的早高峰管用。《Saros》主角阿琼·德夫拉吉的配音演员拉胡尔·寇利最近就讲了这么个故事——他那股子让人过耳不忘的愤怒劲儿,纯粹是堵车堵出来的。
事情是这样的。Housemarque工作室急着要给《Saros》的先导预告片配音,偏偏寇利马上要赶飞机,接下来六个月都联系不上人。为了赶上这最后一班录制,他大早上就得横穿洛杉矶去录音棚。结果你们也猜到了:堵车,大早上七八点钟的堵车。
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"我整个人都烦躁到了极点,"寇利在PlayStation博客里回忆,"我们就是在这种状态下录了先导预告片。"
但就是这个被路怒症支配的版本,让制作组当场拍板。"我们当时立刻就觉得……'等等,就是他了。这就是我们一直在找的声音',"寇利转述Housemarque的反应,"那种愤怒,以及无法掩饰这种愤怒的状态……才是阿琼这个角色真正诞生的时刻。"
这段轶事被收进了《寻找卡科索》幕后纪录片的第一集。导演保罗·J·沃格尔对此挺有感触,说这事儿完美诠释了"有时候讲故事的创作过程就是如此不可预测",而且"一点也不光鲜亮丽"。他最后补了句挺实在的总结:堵在路上,录音已经迟到,还要赶飞机——一个角色的诞生,固然离不开调研、排练以及与导演的合作,但有时候,只需要一次糟透了的通勤就够了。
说起来,《Saros》这个项目本身也挺有话题性。Housemarque上一部作品是2021年的《死亡回归》,那款游戏当年在PS5上靠着出色的射击手感和roguelike循环收获了不少好评。到了《Saros》,工作室似乎想延续那种高水准的视听体验,只是从目前的消息来看,首发表现 reportedly 不如前作。不过媒体评价倒是不错,具体差在哪儿、后续能不能翻盘,还得看后续更新和玩家口碑的走向。
回到配音这事儿上,寇利的经历其实挺能引发同行共鸣的。游戏圈里靠"意外"成就经典的例子不算少,但像这次这样把幕后糗事摊开来讲的倒不多。沃格尔导演说得在理——创作过程从来不是什么精装纪录片里那种灯火通明的会议室、反复推敲的分镜板,更多时候是Deadline追着跑、设备临时出故障、演员状态全靠运气。
对玩家来说,知道阿琼那个充满张力的声音背后是这么段故事,下次再听到角色怒吼的时候估计会多品出点味道。毕竟那种"我他妈真的烦了"的真实感,演是演不出来的,得靠生活亲自 delivery。
《寻找卡科索》纪录片后续还会放什么幕后料目前还不清楚,但如果第一集是这个调性,倒是挺值得追的。至少比那种"我们团队如何克服万难打造3A大作"的官方通稿有意思多了。
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