今天刷到个挺有意思的新作,叫《Pawbay》。不是什么拯救世界的大作,也不是什么竞技对抗的硬核货——你就是只猫,任务就是搞破坏。
对,没听错。开发商COMMANDO PANDA这次干脆把"猫是混沌本身"这个真理做成了游戏核心。Xbox Series X|S、Xbox One和PC今天同步上线,支持Xbox Play Anywhere,售价£17.99。
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先说说这游戏到底在玩什么。场景是个海滨小镇,画风明亮,看起来人畜无害。但你的存在就是来打破这份平静的。跳屋顶、钻小巷、潜进店铺、把东西从架子上拍下去——几乎所有设计都在鼓励你好奇心泛滥。开发团队明显不想给你画死线,你的每一次恶作剧、每一场意外,都是你自己的故事。
这个设计思路其实挺值得拆一拆。
正方:自由沙盒的回归
这几年游戏圈有个趋势,什么都想教你做人。开放世界要给你主线支线清单,肉鸽要给你build公式,连休闲种田都要给你最优解。Pawbay反过来,它几乎没什么"必须做的事"。你想当 stealth 猫可以,想当莽夫猫拍翻整条街也可以,甚至就蹲在阳台上看NPC反应——游戏似乎都能接住。
这种"无目标感"在2024年反而成了稀缺品。 goat simulator 之后,纯粹的胡闹模拟器其实不多见了。Pawbay的物理互动和场景密度如果做得扎实,确实能复现那种"我发现了一个开发者没想到的玩法"的惊喜。本地双人分屏更是个聪明设计,两只猫的破坏力不是1+1=2,是指数级混乱。
而且£17.99这个定价,在Xbox生态里算是中间档位。考虑到Play Anywhere的跨平台存档,PC和主机无缝切换,对于想随时来一局、随时放下的玩家,门槛不算高。
反方:内容深度存疑
但问题也在这。没有目标驱动的游戏,爽点来得快去得也快。goat simulator 当年火是因为短视频传播,真正玩超过10小时的人有多少?Pawbay如果只有"拍东西"这一个核心交互,新鲜感消耗完之后,靠什么留住玩家?
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原文提到" nearly every part of the seaside setting has been designed to reward curiosity ",但"reward"具体是什么没说。是解锁新区域?新皮肤?还是纯粹的心理满足?如果是后者,这游戏的寿命很大程度上取决于玩家自己的创造力——而这不是每个人都能提供的。
另外,COMMANDO PANDA之前的作品比如Twins of the Sun,属于"unusual, offbeat ideas"那挂,但口碑相对小众。这次Pawbay的宣传口径也是"carefree""playful",这些词在评测里经常出现,翻译过来有时候是"轻量化""不够重"。对于期待某种成长曲线或挑战性的玩家,可能会觉得空。
我的判断
这游戏适合谁?
如果你最近被某款服务型游戏套牢,每天打卡像上班,Pawbay可能是剂解药。它没有赛季通行证,没有每日任务,没有FOMO。你就是只猫,今天想搞谁就搞谁,搞完关机,明天可能都不想打开——但打开的时候确实轻松。
但如果你追求"值回票价"的内容量,或者希望游戏给你明确的进度反馈,£17.99可能不如等打折。毕竟同样价位,Xbox Game Pass里能玩到的完整叙事作品不少。
有个细节挺有意思。原文最后一句:"Sometimes it is nice to save the world. Sometimes it is even better to knock flowerpots off balconies before anyone notices."
这话放在游戏介绍里,像是给整个产品定调。但换个角度想,它也在筛选玩家。认同后半句的人,会觉得这是难得的懂你;只认前半句的人,大概看一眼预告片就划走了。
Pawbay不做中间派,这本身就是个选择。至于这个选择对不对,销量会回答。但至少在当下,愿意做这种"小"游戏的团队,越来越少见了。
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