刚下完《深海迷航2》的朋友,第一件事是不是先肝了六个小时,然后突然慌了——"我存档呢?"别笑,这事我干过。Early Access游戏嘛,总让人有种随时会丢档的不安全感,尤其是这种一玩就停不下来的生存建造类。
好消息是,开发商Unknown Worlds这次把存档系统做得挺明白的。游戏内自带云存档分享功能,想跟朋友传档或者换电脑继续玩,根本不用折腾文件夹。但你要是跟我一样,有手动备份的强迫症,或者想搞点"科研"(比如改个资源数量什么的),那本地存档位置还是得知道。
![]()
直接给路径:
%USERPROFILE%/AppData/Local/Subnautica2/Saved/SaveGames
复制这串,Win+R或者资源管理器地址栏一贴就能进。存档文件是.sav和.bak后缀,建议把整个Subnautica2文件夹打包备份,因为Saved里面还有一堆配置数据,单拎存档文件可能会丢东西。
再说说游戏内的云存档系统。这功能其实挺贴心的——暂停菜单里就能手动存多个档,还能直接分享给Steam好友。不用改文件名、不用挪来挪去,对只想安心玩游戏的"纯享派"玩家非常友好。我试了下,从笔记本传到台式机,进度完全没断,水下基地和载具都在,连我那个建得歪歪扭扭的海蛾号都原样保留。
不过有个事得提前打预防针。《深海迷航2》预计要在Early Access待两到三年,期间更新频率不会低。官方已经暗示过,旧存档可能跟新版本不兼容。虽然现在给了玩家挺多管理存档的工具,但谁也没法打包票说"你现在的档能用到正式版"。我的建议是多存几个手动备份,关键节点(比如造出第一艘独眼巨人级、或者发现某个新区域)专门存个档,万一哪天更新后档炸了,至少不用从头捞鱼。
说到这,想起初代《深海迷航》Early Access时期也是这么过来的。那时候存档系统还没这么完善,玩家自己摸索出各种备份姿势,甚至诞生了"每下潜100米存一次"的玄学操作。现在续作至少在便利性上进步明显,云存档+多槽位手动存,算是听劝了。
最后补一句配置相关的。这作支持Steam的不少功能,包括成就系统、云同步这些。如果你发现存档没自动上传,检查一下Steam设置里的云同步开关,以及游戏内是否登录了正确的账号。Early Access阶段小bug难免,但核心体验已经挺扎实了——至少我昨晚被幽灵利维坦追了八条街的时候,游戏没崩,档也没丢。
水下见,记得带备用氧气瓶。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.