2016年《守望先锋》刚上线那会儿,有个特别离谱的节奏——有人盯着猎空的屁股研究了半天,觉得暴雪"削"了她。这事后来叫"Buttgate",中文圈一般叫"屁股门"。当时粉丝指控暴雪在某次角色模型更新里把猎空的后部变小了,最后证明是误会,慢慢也就没人提了。
九年过去,猎空带着其他守望英雄杀进《堡垒之夜》,结果屁股门2.0直接开席。现在玩家圈子里又在吵:猎空在堡垒之夜里的屁股是不是比守望先锋里大?还有人把当年"暴雪削屁股"的老说法翻出来复读。
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说实话,这话题能复活我是真没想到。
这次争论分成两派。一派看了对比图就下结论,说Epic肯定给猎空加了料;另一派坚称模型跟现在守望先锋里一模一样,一点没变。两边各执一词,截图飞来飞去,就为了论证一个游戏角色的臀部曲线。
但反对者很快指出问题:现在流传的对比图姿势不一样,一个正面站姿一个侧身,这种比法不公平。我估摸着接下来几天会有更多"严谨派"玩家翻遍各种角度截图,力求在学术层面还原真相。为了可信度,对吧。
回头说说初代屁股门的来历。当时有人投诉猎空的一个胜利姿势——她背对镜头、扭头看肩,这个角度确实把臀部摆在视觉中心。批评者认为这是物化女性,暴雪后来换了姿势:还是背对镜头,但改成单腿抬起,有点像老式招贴画风格。新姿势照样性感,但多了点角色个性。结果又有人说,这么一改屁股显小了。
上个月,前守望先锋游戏总监Jeff Kaplan出来回应过这事。他明确否认"削过"猎空的臀部,说尺寸从头到尾就没动过。
反正今年的猎空屁股配额已经用完了。《守望先锋》和《堡垒之夜》的联动今天正式上线,除了猎空还有谁、具体什么皮肤、什么价格,原文没细说,等官方公告吧。
最后吐槽一句:九年前的玩家研究技能连招,九年后的玩家研究臀部建模。这算是游戏行业的进步还是退步,我说不好。但至少说明一件事——猎空这个角色,不管在哪个游戏里,存在感是真的强。
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