游戏开发者Eric Barone最近公开表态,他宁愿与真人合作,也不会把创作交给人工智能。
作为《星露谷》和即将发售的《闹鬼巧克力店》的创作者,Barone在接受Game Informer采访时谈到了AI在游戏开发中的角色。他认为,AI技术或许能在"非常具体的细化场景"中派上用场,但绝不会用于创意工作。
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"你把创造力外包给算法,这总是会削弱你所做事情的纯粹和真实的人性元素,"Barone表示,"对我来说,作为一个想以艺术方式表达自己的人,我永远不会在任何创意事物上使用AI,因为这偏离了我做事的初衷。我的目标是以创意方式表达自己。我为什么要让AI代劳呢?"
Barone进一步指出,"外面有很多渴望表达自己的人",他对用AI取代这些人的想法感到不满。"我觉得(与真人合作)应该优先于无灵魂的机器,"他说。
Barone并非唯一对AI创作持保留态度的游戏人。前BioWare开发者Casey Hudson近日同样用"无灵魂"来形容用于创意追求的AI。卡普空本周也表示,人类对创作过程至关重要,计划今年扩招人手,同时仅在"常规"任务中加大生成式AI的使用。
同场采访中,Barone还透露《闹鬼巧克力店》将比《星露谷》规模更大、氛围更惊悚。目前他和团队正全力投入开发,同时保持《星露谷》的更新。这位开发者称,自己在不受干扰、能全身心投入手头任务时状态最佳。游戏尚无确切发售日期,但开发工作已"深入进行"。
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