前几天还在担心《Marvel Tokon: Fighting Souls》的剧情模式会不会变成"播片模拟器",今天看来可以稍微松口气了。
事情是这样的。Arc System Works 这款漫威格斗新作之前公布了一个叫 Episode Mode 的剧情模式,主打互动漫画风格,面向休闲玩家。结果各家媒体一开始的理解是:这模式没有实际玩法,纯看剧情。但 5 月 13 日更新的采访内容直接推翻了这个说法——制作人山中武和战斗设计总监关根一登在 4Gamer 的访谈里明确澄清:Episode Mode 里是有战斗的,而且是 4v4 组队对战。
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山中武的原话是:"Episode Mode 中穿插着可玩的战斗环节。战斗与剧情紧密关联,同时整体设计上让所有人都能像读漫画一样轻松享受。这让故事体验更具互动性。"
说白了,就是你看一段漫画风格的过场,打一架,再看一段,再打一架。不是《Guilty Gear Strive》那种纯视觉小说的路子。
这个模式的内容量大概 10 小时,根据你选的五支默认队伍不同,剧情走向也会有变化。故事线最终指向两个原创反派:The Champion 和他的手下 Promoter,你的四人小队要一路打上去阻止他们毁灭地球——这个设定在月初的 PlayStation 博客文章里已经提过。
过场部分做得挺细:漫画分镜会做成动画,配音覆盖 10 种语言,玩家可以翻页推进,PS5 版还支持 DualSense 手柄的触觉反馈。山中武提到,官方公布的那些默认队伍组合本身就是为 Episode Mode 的剧情设计的,但你要是嫌不自由,其他模式里可以随便组自己喜欢的阵容。
说到组队,这游戏的 4v4 标签系统有个"队长"机制。山中武解释,为了让玩家能自由选四个喜欢的角色,他们做了个"队伍生成"功能——系统会根据你选的队长和队员特征,自动从开发团队预设的词库里挑词组个队名。当然,你也可以自己手动起名。
另外有个挺有意思的背景:漫威方面主动要求 Arc System Works 把自家的美术风格融进角色设计,让超级英雄们走 anime 路线。关根一登说,这正好契合他们"from Japan to the world"的主题——用 Arc System Works 的独特画风重新诠释漫威角色,再推向全球。
现在回头看,最早"没有玩法"的误读可能来自 4Gamer 初版报道的表述问题,也可能是信息传递过程中的偏差。但官方更新后的说法很明确:10 小时的剧情内容里,战斗是实打实存在的。
对于格斗游戏来说,剧情模式有没有战斗环节其实挺关键的。纯看片模式虽然省事儿,但买格斗游戏的人多少还是想搓两招的。Arc System Works 这次把互动漫画和 4v4 战斗串起来,算是找了个折中方案——休闲玩家能看故事,想打的时候也能过把手瘾。至于这个"像读漫画一样轻松"的设计,实际手感会不会太浅,还得等上手才知道。
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