刷到这条消息的时候,我正对着Steam库里吃灰的《机械神教》发呆——2018年那作,我打了三十多个小时,最后因为后期战斗重复度太高没通关。结果今天Kasedo Games和Bulwark Studios突然官宣,续作《战锤40K:机械神教2》定在2026年5月21日发售,PC端同步登陆Steam和Epic,主机版覆盖PS5和Xbox Series。Steam国区的解锁时间是5月22日,比全球发售晚一天,这个时差倒是挺常见的。
说实话,战锤40K这个IP的游戏化作品这些年有点泛滥,质量参差不齐。但《机械神教》第一代算是口碑不错的异类——XCOM式的回合制战术,加上机械神教那种"血肉苦弱,机械飞升"的诡异美学,在战锤粉丝圈里有一批忠实玩家。这次续作的消息,是跟着今年的"Warhammer Skulls"活动一起放出来的。官方博客的原话挺实在:"自两年前在Warhammer Skulls首次亮相,到去年展示游戏玩法,我们对社区提供的所有反馈、投票以及核心深表感激。我们一直在全力以赴地打磨和扩展游戏体验,如今已经迫不及待想要将最终作品交到大家手中。"
![]()
从放出的预告片来看,这代的叙事格局明显比前作大。前作基本是在一艘太空废船里打转,这次直接拉到整个Hekateus IV星球,而且玩家可以选择两条完全不同的路线:要么扮演机械神教的正统传人——技术使徒维德克斯,要么扮演他的死对头,信奉混沌的奥巴西斯领主。这个设计有点意思,相当于同一套战术系统,两套完全不同的叙事视角和兵种树。我注意到官方强调这是"深度解析视频",专门介绍了这两位关键角色,看来阵营差异会是这作的核心卖点之一。
![]()
配置需求方面,官方给的数据让我愣了一下。最低配置要GTX 1660 6GB,推荐配置直接跳到RTX 2070 8GB——这跨度不小。作为参考,2070是2018年底发布的卡,现在二手市场大概千把块钱,但显存8GB这个门槛,意味着1060 6GB这种Steam统计里的"国民显卡"被彻底挡在门外了。CPU要求倒是相对温和,最低i7-7700或R5 1600,推荐i5-9600k或R5 3600,都是几年前的中端型号。内存最低12GB,推荐16GB,硬盘统一25GB。这个配置表给我的感觉是:制作组在画面野心和玩家基数之间做了取舍,没打算伺候太老的硬件。
玩法层面,预告片里能看到齿轮之城在战火中运转的画面,机械神教那种蒸汽朋克+宗教狂热的视觉风格保留得不错。但具体战术系统有什么革新,目前信息还太少。前作被诟病最多的问题是后期关卡设计同质化,敌人种类少,打到中后期就变成数值对撞。续作能不能解决这个痛点,得等实际发售后的玩家反馈。官方博客提到"打磨和扩展游戏体验",这个表述比较模糊,是扩展内容量还是扩展玩法深度,现在还说不清楚。
价格方面,原文没提,按Kasedo Games一贯的定价策略,PC版首发大概在198-298元区间,主机版可能再贵一点。但这也只是我的推测,具体数字等Steam页面更新才能确认。发售日选在5月下旬,避开了上半年的大作扎堆期,但离6月的E3展前宣传窗口又太近,营销节奏有点微妙。
![]()
作为一个前作没通关但印象还不错的玩家,我对《机械神教2》的态度是谨慎期待。战锤40K的回合制战术游戏这个细分赛道,现在能打的竞品不多,《混沌之门-恶魔猎人》算一个,但那个是灰骑士题材,风格和机械神教差异很大。如果Bulwark Studios能在保持前作美学特色的基础上,把内容量和策略深度做扎实,这作应该能圈住一批核心战锤粉。但RTX 2070的推荐配置确实是一道坎,Steam硬件调查里还有相当比例的玩家在用10系甚至9系显卡,这些人要么升级硬件,要么只能降画质硬跑。
最后说个题外话。原文末尾列了一堆其他游戏的资讯,从《泥头车8020》到《红色沙漠》,时间跨度从今年3月到明年5月,看起来像是某个游戏资讯站的常规更新模板。这种排版方式挺常见的,但和《机械神教2》的主体内容没什么关联,我就不展开聊了。总之,5月21日这个日期我先记日历上了,到时候看首发评价再决定是预购还是等打折——毕竟前作的教训还在,战锤IP的授权游戏,观望一下总没错。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.