Bungie今天终于把Marathon第二季的日期拍桌上了。6月2日,Season 2: NIGHTFALL正式上线。完整内容 reveal 定在5月25日那周,现在还有两周时间给老玩家收个尾、给观望的人一个入坑 deadline。
先说重点:这是Marathon第一次真正意义上的赛季重置。Bungie把"什么能留、什么归零"的清单列得很清楚,没玩过的可能觉得这是常规操作,但经历过第一赛季各种掉 key、掉装备、掉心态的老哥应该懂——这次 wipe 的规则直接决定了你最后十几天该怎么过。
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我帮你把目前已知的第二季内容、第一赛季收尾更新、以及 wipe 机制拆成三块,一条条过。
一、NIGHTFALL 目前已知的新东西
Bungie 嘴很严,5月25日才放完整 reveal,但已经确认了几项硬货:
新地图:Night Marsh 区域。具体地形、大小、资源点分布未知,只知道是"new playable map"。
新 Runner shell 和新武器。名字、属性、获取方式都没说,等 5 月 25 日。
The Cradle 系统。这是第二季的核心机制变化——允许玩家自定义 Runner shell 的属性。Bungie 之前 teaser 过,这次要详细讲。简单说就是 build crafting,第一季没有的深度自定义现在要有了。
阵营进度加速。Faction progression speeding up,具体快多少没说。
基于社区反馈的 QoL(quality of life)更新。Bungie 的原话是"several quality of life updates based on community feedback are included",但同样没给清单。
所以目前能确定的就这些:一张新图、新 shell、新枪、一个自定义系统、阵营肝度降低、以及一些 unspecified 的体验优化。剩下的等 5 月 25 日那周的完整 reveal。
二、第一赛季收尾:1.0.9 更新详解
在 6 月 2 日 wipe 之前,Bungie 先扔了个 1.0.9 更新,算是给 Season 1 一个体面的葬礼。改动集中在掉率、AI 对抗、和 Cryo Archive 活动上。
Locked room keys 掉率保证
之前 Wardens 掉 key 看脸,现在"guaranteed to drop"。持续到赛季结束。意思是最后十几天你可以放心刷 Wardens,不用赌运气。
地图事件全保证触发
Intercept、Lockdown、Warden spawns、Convoy、Anomaly——这些事件现在"guaranteed on every run"。之前可能跑几把遇不到,现在每把都有。
Key Templates 从 Fragile 改为 Compromised
这是社区吵了很久的点。第一季 Key Templates 是 Fragile,死了就掉,导致很多人拿到 key 之后玩法变得极其保守,不敢打架、不敢探点,生怕白给。改成 Compromised 之后,死了不会掉,但可能有其他限制(比如只能用一次、或者有时间限制,原文没说具体机制,只说了分类变化)。
Deluxe keys 新增掉落来源
现在每个 wall safe 都有几率出 Deluxe keys。高价值 loot 的来源增加了,"drastically increase the chance for players to get better inventory items"。
Rook 的 Signal Mask 加强
持续时间延长,冲刺时保持 active 的时间更久。AI 侦测脚步的范围缩小。简单说就是 Rook 打 AI 更舒服了,生存向 buff。
Cryo Archive 每日开放 + 免费 Kit
5 月 21 日到 6 月 2 日,Cryo Archive 每天开放。期间每天 mailbox 送一个免费的 Cryo Archive Sponsored Kit。
特殊 Cryo Archive Ranked 模式
5 月 24 日到 5 月 28 日,第一季最后的 ranked 活动。想冲分或者拿赛季奖励的,这是最后窗口。
三、Wipe 机制:什么能留、什么归零
这是第二季最硬核的信息。Marathon 第一次赛季重置,Bungie 把规则列得很细。
能保住的(Carries Over):
Cosmetics(外观)——皮肤、装饰类
Weapon styles(武器外观)
Titles(称号)
Emblems(徽章)
Codex challenge progress(Codex 挑战进度)
Faction access(阵营解锁状态——注意是 access,不是 level)
LUX 和 SILK 余额(游戏内两种货币)
Rewards Pass progress(通行证进度)
归零的(Does Not Carry Over):
Runner Level(角色等级)
Ranked Level(排位等级)
Faction Level and upgrades(阵营等级和升级——注意和上面的 access 区分)
Credits(另一种货币?原文单独列出,和 LUX/SILK 区分)
Inventory 和 Vault 里的所有物品
任何未领取的 gear 或 equipment reward packages
第一赛季的 Ranked 奖励可以在 Codex 里领取
这条单独列出来:Season 1 的 ranked 奖励没领的,去 Codex 领,不会消失。
玩家视角的解读
看完这个 wipe 清单,第一反应是:Bungie 在尝试平衡"新鲜感"和"沉没成本"。
外观、货币、通行证进度这些"要么花钱要么花时间但不影响局内强度"的东西全保留,降低玩家流失的痛感。但 Runner Level、Faction Level、库存装备全清,保证新赛季大家回到同一起跑线,避免老玩家装备碾压新人。
这个设计和 Escape from Tarkov 的 wipe 逻辑很像,但 Marathon 保留了更多 meta-progression(外观、货币、通行证)。对于"菜但瘾大"型玩家来说,这是个相对友好的设计——你上赛季氪的皮肤还在,肝的货币没白费,但进图之后大家装备差距被抹平,新手不会被全装佬按在地上摩擦。
不过也有槽点:Faction Level 清了但 access 保留,这个区分有点微妙。意思是新赛季你不用重新解锁阵营,但要从头刷 rep?具体体验等 6 月 2 日才知道。
最后十几天建议
如果你还在玩 Season 1:
5 月 21 日开始每天领免费 Cryo Kit,别忘。
5 月 24-28 日的 Cryo Archive Ranked 是第一赛季最后的 ranked 活动,想拿赛季奖励的抓紧。
Locked keys 和 Deluxe keys 掉率 buff 期间,可以多跑几把攒装备——虽然 6 月 2 日全清,但最后十几天爽一爽也不亏。
未领取的 ranked 奖励去 Codex 检查一遍,别漏。
如果你还没入坑:
现在进等于只剩十几天第一赛季,而且 6 月 2 日全 wipe。要么等 6 月 2 日新赛季再进,要么现在进来熟悉一下操作和地图,反正进度不保留,心态放平当练手。
6 月 2 日见。
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