上周的《星际火狐》新作公布之后,我的心情有点复杂。一方面,哇,星际火狐终于回来了!另一方面,哦,又是《星际火狐64》。
说实话,我当时没搞懂这个"重磅揭晓"到底是什么意思——《星际火狐》原来又是个重制版,或者说"重新演绎"版的《星际火狐64》。可能是因为我当时看这场突如其来的直面会时,整个人处于半睡半醒的震惊状态,几分钟之后就要睡着了。那时候给我的感觉就是,这像是个用来填补空档的宣布,带着一种模糊的气息:"我们刚在大热的《超级马里奥银河电影》里放了这只狐狸, quickest way 给他弄张封面出个游戏是啥?"我很兴奋,但可能也有点失望。
![]()
现在离那个揭晓已经过去一段时间了,我得说,我改主意了。我现在完全支持《星际火狐》登陆Switch 2,发售当天就会去见识任天堂怎么处理这部97年的经典。
为什么突然转变?因为我重玩了一遍《星际火狐64》。
我相信很多人上周末都跟我一样。《星际火狐》的热潮正在蔓延,而64原版就在NSO上摆着,不去重温一下简直说不过去。距离我上次从Corneria一路打到Venom已经有好几年了,但不得不说,这游戏依然带劲。没有一丝赘肉,配乐 phenomenal,Sector X 关卡让我跟二十多年前第一次玩的时候一样害怕。
但一些裂痕也开始显现。我一直觉得《星际火狐64》是接近完美的游戏,但这不代表没有改进空间。突然间,现代重制版的前景开始变得合理起来。
![]()
首先是那种"走马观花"的性质。《星际火狐64》本质上是个街机游戏,轨道射击,一两个小时就能通关,核心在于重复游玩和追求高分。这是我喜欢原版的原因之一,但到了2026年,我总觉得这种循环不是所有人都能接受的。
roguelike 的兴起让我们都习惯了反复重开,但看完这游戏的15个关卡(每个我都能在几分钟内打完)、探索了几条不同路线之后,基本就这些了。我印象中,追高分在现在的吸引力已经不如97年了。价格倒是意外的惊喜,但花这笔钱只换几小时的娱乐,还是有点那个。
从那个揭晓预告片来看,Switch 2的重制版似乎内容更充实。那些额外过场动画肯定能延长一点游戏时间,但我更感兴趣的是那个新的"挑战模式",以及它无疑会带来的关卡专属重复游玩价值。我绝对是那种会回到每个地点只为打个虚拟勾的玩家,所以光是这个就能多玩几小时。
直面会对在线多人的强调让我 hopeful 能有一个活跃的对战场景可以参与。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.