还记得Switch上那个让人手心冒汗的《银河战士:生存恐惧》吗?就是那个E.M.M.I.机器人追得你满地图跑的恐怖游戏。做出它的西班牙工作室MercurySteam,最近在LinkedIn上发了个挺沉重的帖子——他们正在裁员。
原文措辞很克制,说是"workforce adjustment process"(人员调整流程),但谁都能看懂这是什么意思。工作室表示"没有轻松的方式分享这类消息",承诺会"以最大的责任感、人性关怀和对所有人的尊重"来处理这件事。受影响的具体人数没透露,但他们留了邮箱帮被裁员工找下家:[email protected]。
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说实话,看到这个消息我有点意外,但又不完全意外。
意外是因为MercurySteam手里明明攥着王炸——他们做了2017年3DS上的《银河战士:萨姆斯归来》,让沉寂多年的2D银河战士复活;然后2021年的《生存恐惧》直接封神,MC均分88,销量也漂亮,算是任天堂外包合作里的成功案例。跟老任关系这么铁,怎么会走到裁员这一步?
但说不意外,是因为他们的新作确实栽了。
2025年刚发售的《Blades of Fire》,PS5和PC独占(Epic商店,Steam版要到2026年5月),是个动作冒险游戏。媒体评分还行,Metacritic大概75分左右的样子,算"扎实但没什么惊喜"。问题是销量没达到预期——具体卖了多少原文没说,但"failed to meet sales expectations"这句话摆在那儿,财报压力肯定是有的。
更麻烦的是,这游戏发售后还被曝出加班问题。有员工指控赶工期压榨,不过也有内部人士否认。真假咱外人说不清,但舆论风波加上商业失利,叠加起来就是现在这副局面。
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MercurySteam的历史挺有意思的。他们不光跟任天堂合作,早年还帮科乐美做过《恶魔城:暗影之王》系列。这个工作室有种奇特的气质——技术力在线,能做出手感顶级的2D动作游戏,但自己做原创IP的时候总是差点运气。《Blades of Fire》看起来又是这么回事:战斗系统有想法,世界观也搭了架子,但就是没火起来。
现在游戏行业这环境,裁员早就不是新闻了。2024年到2025年,从大厂到独立工作室,隔三差五就爆出来一波。MercurySteam好歹还在LinkedIn上发了正式声明,帮员工牵线找工作,比某些悄无声息把人赶走的公司体面一点。但体面归体面,被裁的开发者接下来怎么办,才是真的难。
他们的声明里有句话挺戳人的:"我们想要向受影响的人表达最深的尊重、感激和支持,他们的才华、努力和承诺一直是工作室历史的重要部分。"这种话官方稿里常见,但结合他们确实做出过《生存恐惧》这种级别的作品,又让人觉得不是完全场面话。
至于未来?原文没提。任天堂那边《银河战士Prime 4》是Retro Studios在做,MercurySteam会不会再拿到2D银河战士的新项目,谁也不知道。以他们跟老任的合作关系,彻底倒掉的可能性不大,但收缩规模、调整方向是肯定的。
最后,如果你在游戏行业招人,或者认识需要人的团队,可以去联系他们留的那个邮箱。这年头做游戏的都不容易,能帮一把是一把吧。
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