《暗黑4》资料片"憎恨之王"上线两周了,今天刷到材质艺术家Rachel Bews在ArtStation上晒的幕后图,我盯着那几张云层和地形的截图看了半天——原来游戏里那些阴森森的地下城材质,是这么搓出来的。
先划个重点:这个资料片是4月28日发售的,版本号就是"憎恨之王"(Lord of Hatred),主打BOSS是墨菲斯托,新职业圣骑士和术士。Bews负责的是材质部分,她在帖子里说"大部分都能在游戏的地下城和主线战役里见到",还有一些天空镜头的云层、太阳之类的环境素材。
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工具链挺硬核的:Substance 3D Designer做程序化材质,Substance 3D Painter画贴图,Houdini处理那些飘动的云层和大气效果。Bews自己也提到,天空镜头的材质"在引擎里实现是个有趣的挑战"——翻译一下就是:看着简单,调起来头秃。
她列了自己的分工范围:初期概念设计、地形材质、资产材质、贴花,还有天空相关的布景。但特别补了一句这是团队协作,有主美、环境美术、道具美术,还有专门搞灯光和VFX的人一起填坑。挺实在的,没把功劳全揽自己身上。
我翻了下她晒的图,有几张地下城地面的材质特写,那种潮湿石砖混着血迹的质感,确实是地下城味儿对了。还有几张云层截图,应该是过场动画里用的,Houdini捏出来的体积感确实比贴图云强不少。
不过说实话,玩家在游戏里跑图的时候,大概率不会停下来研究"这地板的粗糙度贴图是不是4K"。但材质这东西就是这样——做得差一眼出戏,做得好反而没人注意,属于典型的"幕后英雄"岗位。
目前"憎恨之王"的玩家反馈还不错,至少社交媒体上没看到大规模炎上。新职业圣骑士那个盾牌猛击的手感,还有术士的诅咒机制,讨论度都比材质高得多。但Bews这时候放出幕后,倒是让想入行的美术有点参考价值:暴雪现在的管线是Designer+Painter+Houdini三件套,想投简历的可以对齐一下技能树。
最后提一嘴,80 Level前几天还发过这个资料片的生物设计幕后,感兴趣可以一起翻来看。材质和怪物设计放一块儿,基本能拼出"憎恨之王"的美术全貌了。
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