Atari刚刚拿下了《Wizardry》系列的版权,这个被不少老玩家称为"PC RPG老祖宗"的IP,现在准备搞一波重新发行。
《Wizardry》这名字现在的玩家可能有点陌生,但要说它对后来那些地牢爬行RPG的影响,基本是怎么吹都不过分。1981年首发,比《最终幻想》还早,比《勇者斗恶龙》还早,职业系统、第一人称迷宫、队伍组建这些现在看烂了的机制,当年都是它先搞出来的。
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现在的问题是:Atari打算怎么搞?官方说法是"reissue campaign",重新发行。但这个词儿就挺暧昧的——是像GOG那样做个兼容版直接上架?还是像《System Shock》那种全面重制?又或者是《暗黑破坏神2》那种"复活版"?
社区里的讨论也挺分裂。一派觉得能玩上原版就不错了,毕竟这游戏的DOS版现在想跑起来确实费劲;另一派直接开骂,说Atari就是买个IP炒冷饭,"你倒是把源代码放出来啊"。还有人在算日子:上一个《Wizardry》正统作品已经是2001年的事了,二十三年,够一个婴儿读完研了。
我个人觉得吧,这事得分两面看。好消息是这IP总算没彻底埋进土里;坏消息是Atari近几年的操作……你懂的,《RollerCoaster Tycoon》那事儿还没过去多久。现在只能等着看第一个"重新发行"的版本到底是什么成色,是诚意还是应付,玩家眼睛都盯着呢。
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