一个游戏项目能做14年还不散伙,本身就已经够离谱了。
最近《天风Skywind》放出了近两年来的首次开发更新——这个用《上古卷轴5:天际》引擎完全复刻《上古卷轴3:晨风》的粉丝重制项目,完成度已经标到了99%。不是官方重制,没有工资,纯靠志愿者接力,从2011年《天际》发售前后立项到现在,整整一代主机周期过去了。
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先说说进度条。2D美术约99%,3D美术90%,视觉特效80%,剧本96%,配音92%。数字看着漂亮,但团队自己也吐槽"游戏开发进度不是精确科学"。配音这块尤其真实:就剩三位演员还没交录音,另外50个人还在补录。你品品这个工程量。
有个细节挺戳我的。官方视频专门辟谣了一个流传多年的说法——"Skywind一直是同一小群人做了十多年"。真相是:超过一千名志愿者参与过,人员流动极其频繁。原话是"更像一场接力赛,最初的贡献者早已把接力棒传递下去"。
想想这个画面。2011年入坑的大学生,现在可能孩子都会打酱油了;当年接手的志愿者,有人做完模型就忙毕业找工作去了,有人录完音就消失在人海。没有KPI,没有deadline奖金,"在他们能够的时候,尽己所能,为一个他们相信的理念贡献自己"。
这种话放在商业项目里像画饼,放在粉丝项目里却莫名可信。毕竟14年都熬过来了,图啥呢。
从放出的画面看,晨风那个标志性的火山地貌和奇形怪状的建筑,用天际引擎重跑一遍确实"郁郁葱葱"了不少。完整配音阵容也是原版没有的待遇——老滚3当年那个文本量,全语音放在2002年简直是科幻片。
当然瓶颈还在。视频里提到"2026年项目进展保持稳定,但仍有一些瓶颈阻碍着我们"。没细说什么瓶颈,但按这个体量推测,大概率是最后10%的打磨地狱——bug修不完,优化做不尽, volunteer的时间越来越碎片。
我查了下,这个项目最早承诺的是"忠实再现晨风世界,带来更现代的画面、完整配音阵容,以及跨越三代主机游戏发展所带来的所有进步"。14年过去,三代主机确实过去了(PS3/X360到PS5/XSX),承诺的东西倒是没缩水。
说实话,粉丝重制项目我见过太多烂尾的。要么是被官方律师函警告,要么是核心成员 burnout 散伙,要么是野心膨胀做到一半发现根本做不完。Skywind能走到99%这个节点,本身已经算某种奇迹。
现在的问题变成:最后那1%要磨多久?以及,等它真正发布的时候,还有多少人记得晨风原版长什么样?
不过对老玩家来说,这大概不重要。重要的是有人记得,有人还在做,有人愿意接过那根接力棒。
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