上周刷到一个数据,我盯着屏幕愣了几秒——索尼最新财报里,PS5和PS4的游戏销售数字版占比已经飙到85%了。这意味着什么?每10个买游戏的人,只有不到2个还在拿实体盘。
把时间线往回拉一下。2020年PS5刚发售那会儿,数字版大概占六成出头。疫情那两年大家宅家,下载方便,比例慢慢爬。但真正让实体党破防的是2023年之后:订阅制铺开、数字版预载成标配、实体盘出货越来越慢,一套组合拳下来,货架上的蓝光盒越来越像收藏品。
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索尼自己的数据不会骗人。上季度(2025年1月到3月)这85%的比例,是PS4/PS5双平台合并算的。考虑到PS4已经进入生命末期,新游戏基本绝迹,这个数字几乎等于说:现在买PS5游戏的人,十个里有八个半直接点下载。
对我这种家里还摆着两排盘盒的人来说,心情有点复杂。实体盘能回血、能收藏、能借朋友,这些优势还在,但厂商显然在用实际行动投票——索尼去年已经试点过"数字版首发独占折扣",实体盘越来越像情怀税。
一个冷知识:现在去线下店买首发游戏,盒子里有时候连光盘都没有,就一张兑换码。85%这个数字背后,可能是实体零售渠道的最后一波撤退。盘盒收藏党,且买且珍惜吧。
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