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文丨彩虹小马
排版丨鹿九
没有坦克的感觉就像是没有坦克一样。
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众所周知,《守望先锋》从1代进化为2代,最显著的改动就是将世所罕见的6V6模式改成了毫无特色的5V5。
就当现在2代守望先锋推出黑爪元年准备大赢特赢,让OW2.0再次伟大的时候,玩家们却已经开始了3.0版本的演化。
没错,就是你想的那样——在现有5v5对抗法则之下,玩家们深化暴雪商业战略,提前规划布局次世代竞技游戏阵容,开始有选择地、有目的地、有计划地放弃部分玩家,开始提前拥抱4V4对决。
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连冠军选手也准备放逐T位了
是的,我说的就是目前韩服守望最火热的T位放逐法——毛加对决(即T位玩家放弃游戏对决,双方贴脸站桩输出,直到游戏结束)。
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暂时搞不清楚状况的玩家稍微介绍一下《守望先锋》的游戏机制。
在2016年那个单纯的夏天,OW诞生了。作为第一款需要fps游戏枪法和MOBA游戏打法的双料新型游戏,在十年前把所有玩家唬得一愣一愣的。
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游戏英雄按照目前的职责划分来计算,大致分为抗伤的T位角色、输出的C位角色以及负责治疗的奶位角色。
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尽管ow1时代,大家经历了从六昂临世的英雄重复时代
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3(T位)0(C位)3(奶位)职责重复时代
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以及直接阵容强制的2(T位)2(C位)2(奶位)时代。
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但总体来说,一个队伍的6名玩家数量是不变的。大多数英雄的设计也都是在这个基础之上存在主/副职责。
虽然伴随着版本变化,大家也会骂骂英雄平衡。
但是T位主副盾交替、奶位的治疗辅助分担、C位的输出骚扰这些基本原理,却很少有玩家反驳。
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毕竟,两个角色分担一个位置。这样的待遇我只在《龙族》里的四大龙王之中听到过。而且伴随着职责的分摊,玩家的试错成本和对局压力也都有所减少。除了吃团队配合之外,确实想不到还有什么拉胯的地方。
可伴随着OW2时代的到来,上述的这些东西都是扯淡。因为伴随着队伍减少一人的赛制变动,这就导致主副职责设定有所调整。
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而不幸的是,T位角色就成为了这个赛制改动下的牺牲者。
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原有的222阵容也就演变成了现在大家常见的122队形。
2022年的10月4日,T位玩家失去了自己的双生兄弟,只能一个人扛起抗伤的主要责任。不过暴雪还算有点良心,伴随着双生兄弟的逝去,T位角色的数值好歹也都做了加强。
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可守望先锋说到底还是个团队游戏,人数的减少意味着压力的增加,同时还意味着试错成本的拉高,万一C位输出不到位或者奶位治疗得不及时都有可能导致T位玩家的暴毙,然后抗伤角色的缺少又会直接影响接下来的团战。
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diff文化,当你打不过对面的时候,
就会有人上来嘲讽
在现有的竞技氛围之下,所有的恶意又都会反馈给T位玩家。那T位玩家能怎么办呢?那就只能做好自己的本职——抗伤。
除了特定的几位英雄之外,大多数T位玩家都只能老老实实抗伤,吃压力。
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在我缺席的这个晚上,我的车队好友扛起了t位大旗
看看有漂亮衣服穿的奶位妈妈,再看看潇洒输出的C位角色。站在前排的T位玩家又不自觉地握紧了手中的护盾。
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什么高光时刻?什么队内王牌?你个T位狗奴才能不能摆清自己的位置?
T位玩家要做的是不死,是给C奶提供港湾,顺带掌握节奏,再顺带报点,再再顺带来点输出。
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可问题的关键是,伴随着T位的重要性上升,T位角色的机制却没有大的变化,还记得我刚才所说的主副职责的设定吗?(新T位上线的时候,确实存在强度超标的情况,但是这里咱们说的是T位普遍待遇)
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是的,伴随着阵容的改动。T位角色的机制其实并没有太大的变化。OW2的第一个T位英雄——渣客女王。
这货只提供增益和对面禁疗减益,除此之外没有任何抗伤手段。在1代阵容里,她绝对只能成为副T,但是伴随着人员缩编,她只能肉身硬抗对面的火力。
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红温了,兄弟,别送能量啊
毕竟站在你面前的是会飞的猫、会飞的枪男、会飞的枪女、会瞬移的忍者……
是的,除了要狂吃压力之外,T位玩家的机制还是稍微有点落后。
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只能靠别人带飞
作为一名大锤玩家,我深有体会,毕竟你总不能要求我每把对局都要抬着头玩吧?(关键是我还打不到)
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图源:梦想家小瓜子
所以,在这种大背景之下,T位玩家其实也催生出了一种不顾后排死活的邪道打法。’其中最为著名的就是大锤流派的光明皇帝。
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只要放弃T位的职责,那么我就是无敌的。
但,这种情况还是少数。毕竟权力和义务是对等的,既然你放弃了T位的抗压义务,那么你的队友也有权力执行放飞亲属的职责。
万一,我是说万一,真有像我这样的抖M玩家呢?就喜欢被对手的技能狠狠鞭笞,那咱们倒也没话说。
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大不了,咱们就当ow的T位英雄就是抖M玩法池,14种英雄对应14种play。但问题的关键是伴随着这个赛季新补丁的加入,你想当抖M都当不成。
游戏环境只能逼着你玩带盾的限定英雄。
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虽然目前游戏内的T位角色有14个之多,但说实话上场的来来回回其实也就那么几个。
不是,哥们只是抖M,又不是真的喜欢挨打。暴雪,你到底几个意思啊?
所以,在金驭妈妈出来的几个月之后,除了在游戏之外打坦克的人多了之外,游戏内打坦克的还是那么些人。
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而且另一方面,游戏匹配机制也很磨人。
众所周知,守望先锋的职位吸引力是C位>奶位>T位。这就导致排C位的玩家的等待时间最长,他们对游戏的胜负看得可能也最重,从而当T位出现战局失误的时候也是最先施压的。
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哦?我们T位玩家说自己是抖M只是说说而已,你们真把我们当成M了吗?
所以在这种大背景之下,韩服的T位玩家最先开始T位放逐,签订了毛加协议。
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大致意思也很简单,就是既然大家都觉得T位玩家垃圾,那我们主动退出这场战斗。
狭路相逢,C奶对决,看看到底是哪边的少爷更胜一筹。
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太对了,哥,既然这样那我们t
就不要加入你们的对局了
哪怕到了最卑微的时候,T位还是选择了最体面的打法——不打扰任何玩家。
然后事情发酵到现在,你可以看到很多玩家都在讨论这件事情,除了T位玩家。因为你们把这玩意当乐子,T位玩家真的是在照镜子。
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所以,在几个月前,ow摘掉2的尾巴的时候。当见惯了黑猩猩、老白男这些老英雄的玩家玩到金驭妈妈的时候,他们想到自己有朝一日会被整个游戏环境逼到放下大脑只会ssvgg吗?
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我不知道,毕竟我就是个玩大锤的。但是从2016年到2026年,这十年过去了,我只知道一件事情,就是因为我爱这个位置,才不舍得他变成现在这个样子。
当然这件事情也告诉我们另一件事情,当代码跑通之后,就不要轻易动它。要是2代继续沿用1代架构的话,也不至于有这么多幺蛾子。
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