外媒playground在索尼2025年第三季度的财务报告上计算出一个有趣的数据——该公司从PlayStation游戏在其自身生态系统之外的渠道获得了多少收入。这里说的是在PC和Xbox平台上的销售额,索尼将这部分收入单独列为一个名为“其他软件”的板块。
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这个板块包含索尼自研游戏及其附加内容在非PlayStation 主机平台上销售所获得的收入。根据Tweaktown媒体的计算,从2022年第一季度到2025年第三季度(即该公司当前的假日季度),索尼在该板块的总收入至少达到了23.7亿美元。
近年来,索尼积极扩大其在PC平台、部分在Xbox平台的影响力,既推出了单人热门游戏,也推出了运营型游戏项目。该公司已经确认,将为在线游戏保留多平台策略,包括 Bungie 公司即将推出的游戏 Marathon。与此同时,索尼甚至将第三方工作室的项目也视为第一方游戏——比如 Arrowhead 工作室的Helldivers 2和MLB The Show系列游戏。
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尽管“其他软件”板块没有呈现出明显的季度性爆发增长,但它已经成为一个稳定的累计收入来源。从本质上来说,索尼已经为其游戏目录在PC和其他平台上,搭建了一个额外的长期销售渠道。
与此同时,Xbox对索尼来说仍然是一个次要方向:索尼目前仍不打算将PlayStation的核心独占游戏大规模移植到微软的主机上,这一点和微软的做法完全不同——微软正积极将自己的游戏推向PlayStation平台。
靠PC和Xbox也能狂赚23亿美元!原本的“独占优势”,如今成了多平台赚钱的底气,而微软和索尼的平台策略差异,也让主机游戏市场更有看点。你怎么看索尼的多平台布局?快来评论区说说你的观点~
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