自从《空洞骑士:丝歌》在九月初发布以来,它引发了关于可访问性和难度的热烈讨论,尤其是因为Team Cherry的类银河战士吸引了许多对挑战毫无概念的新手玩家。
作为回应,开发者发布了一个快速补丁,使一些遭遇变得更加宽松,甚至模组社区也开始想出一些创意方法,来减轻玩家在一些惩罚性机制和Boss战中的痛苦。
不过,这里有个意想不到的转折:我们最终在游戏的正式版本中得到的其实是一个减弱版。没错,事实证明Team Cherry实际上决定让我们免于真正的折磨,而《丝歌》在测试期间其实更难。
Team Cherry的试玩者们面临着更艰难的Silksong挑战
如果你现在已经成功击败了每一个boss,你应该感谢Trobbiani,因为他作为游戏测试者所做的大部分调整都是削弱他们的能力。“我做的几乎全是对boss的削弱”,他解释道。“那时候我玩的时候难得多!”
可惜的是,他没有提到当时哪些boss让他感到困扰,但他暗示其中一些boss增加了一些额外的预判时间,来帮助玩家反应更快。
Trobianni 还确保 Team Cherry 非常关注他们的反馈,因为每次游戏体验总是有些不同,这显示了团队在寻找一种具有挑战性的平衡——而不是不合理的平衡。
最后,他分享的另一个有趣细节证实了一个长期存在的粉丝理论:开发者实际上计划在 Silksong 准备好后进行悄然发布。
特罗比亚尼没有说明为什么这个计划最终被放弃,但这与樱桃团队一贯低调的开发和营销风格完全一致。
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