我关注Arc Raiders快一年了,在这段时间里参与了多次测试和预览。自从我第一次上去开始收集废品以来,Arc Raiders一直让我印象深刻:音效设计、氛围和枪战都经过精心打磨,这让我对Embark Studios的期待更高,尤其是在它最近在《The Finals》中的成功之后。
这次的Arc Raiders是正式版,自从我第一次测试以来,游戏已经取得了很大进展:用户界面得到了优化,任务内容更加丰富,许多bug也得到了修复。但现在我们要评判的不是它的潜力,而是它的实际表现。问题是,Arc Raiders准备好了吗?
尽管在今年夏天的技术测试中,游戏看起来已经可以玩了,但我现在明白了为什么Embark想要等待发布,即使这让游戏与《Battlefield 6》的全新大逃杀模式RedSec有所冲突。Arc Raiders是一款创新且有趣的提取射击游戏,虽然我认为这个类型需要一定的硬核游戏时间才能竞争,但Arc可能是将提取射击的概念真正带入主流的游戏。
设定在一个被毁灭的后末日世界中,人类文明的残存部分生活在地下,Arc Raiders 的大部分内容围绕着保护和供给一个名为 Speranza 的城市展开。你的任务是进入地表收集废料和其他资源,同时避开现在控制地面的 Arc 机器人霸主。除此之外,你还需要避开其他玩家,他们往往非常乐意抢走你辛苦得来的战利品。
逃避可怕机器人的沉浸式游戏体验
Arc Raiders 是一款困难的游戏。Arc,即在发售时可用的各种地图上游荡的机器人,毫不留情。除非绝对必要,否则不要与机器人交战。打败 Arc 需要准备、技巧,老实说,有时候还得靠点运气。我能理解机器人的强大可能会让一些不耐烦的玩家感到沮丧,但对于那些愿意与 Arc 融为一体,学习它们的习性和击败它们的方法的玩家来说,它们从让人头疼的 AI 敌人变成了有用的工具。
在预览活动中,我得到了几个诱饵手榴弹。当你扔出它们时,弧会追逐它们。把它们扔向敌方小队……你懂的。所有的灾难都降临到他们身上。黄蜂、火箭手、蜜蜂和告密者(这些都是你很快就会熟悉的机器人)会让你眩晕、炸飞你,迅速结束你的游戏。
在每个转角,弧的微妙恐惧感被《弧线突袭者》的音效设计和氛围提升到了一个新高度。我曾认为《战地6》的音效设计是我听过的最佳,但《弧线突袭者》在短时间内就把这个桂冠抢走了。那种让人不安的警报声、尖叫声,还有破败世界的反乌托邦嗡嗡声,常常让我起鸡皮疙瘩。这是一款让人害怕的游戏。我爱它又恨它(以一种好的方式)。
更轻松的提取游戏体验?
难度和可玩性一直是提取射击游戏圈内的热门话题。Arc Raiders 是不是太过休闲,无法吸引硬核提取射击游戏的粉丝(比如《逃离塔科夫》的玩家),但又不够休闲,无法吸引主流玩家?
这是个好问题,不过根据我目前的游戏体验,我觉得 Arc Raiders 刚好处于一个平衡点。这真是一款很棒的游戏,虽然与 Arc 的战斗难度较高,但在其他方面还是比较宽松的。
即使在一次失败的尝试中你失去了一切,游戏仍然会给你提供一个不错的免费装备,包括武器、生命恢复物品和弹药。这让你有足够的装备,能立刻重新投入战斗。如果你不想,也可以不经常和敌人交战。我在《Arc Raiders》中最享受的时光之一,就是跳入一场比赛,紧贴边缘,收集废料和偶尔能找到的稀有战利品,然后迅速撤离,甚至没有见到一个人。
作为一名有点年纪的玩家(我超过30岁,根据我十几岁的弟弟的说法,这已经算是“老”了),《Arc Raiders》的较慢节奏和沉浸感是对《战地6》那种疯狂节奏的一个不错的放松。两个游戏在整个11月都会争夺我的注意力,但我内心深处知道,我更倾向于《Arc Raiders》,而不是《战地》。我总是想着收集废料。
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