大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀移动版中,作为较早期登场的谋系列武将,谋吕蒙延续了其恐惧魔王的称号,觉醒前能屯甲攒牌,觉醒后能多刀收割,是站场的一把好手。但是在环境变更的当下,谋吕蒙却越发显得难用了。
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谋吕蒙的一技能【克己】给吕蒙增加了护甲的获取方式:出牌阶段每项各限一次,谋可以弃置一张手牌获得1点护甲,或者失去1点体力来换取获得2点护甲,同时手牌上限增加护甲值的数量。按照三国杀传统的一血两牌收益理论来算,吕蒙的两项收益分别为1与2,同时还可以增加自己的手牌上限,让吕蒙更轻松的屯牌,增加回合外的防御能力,可谓是叠最厚的甲。此外这个技能还有一个负面效果,那就是只能在自己濒死的时候才能使用桃,其他角色濒死或者自己在出牌阶段想通过吃桃回血都是不可以的。这个限制导致了谋吕蒙是一个极其自私的武将,想保护队友有心无力,天生比其他武将少了一个支援队友的关键手段,只能靠吕蒙的个人能力来撑起大旗。
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那么谋吕蒙的个人能力又怎么样呢?吕蒙的二技能【渡江】是他的觉醒技,准备阶段,若护甲不小于3,获得技能夺荆,觉醒后一技能每个阶段只能发动一次。【夺荆】当你使用杀指定一名角色为目标时,你可以失去1点护甲,令此杀无视该角色的防具,然后获得该角色的一张手牌且本阶段使用杀的次数上限+1。
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觉醒之后,吕蒙拥有了那护甲置换收益的方法,一点护甲可以换一张杀附加buff,偷一张牌,增加出杀次数,在大多数情况下是一笔稳赚不赔的收益。对比传统的卖血武将司马懿,【反馈】是一血换拿一牌,而【夺荆】则额外附加了效果。在觉醒回合,谋吕蒙至少拥有三点护甲,在其出牌阶段还有一次获得护甲的机会,如果谋吕蒙此时手里有比较多的杀,完全可以实现把一个其他角色牌偷光人打死,滚雪球赢得胜利。
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看似十分光鲜的外表下,谋吕蒙在当前环境的发挥其实是非常丑陋不堪的。在觉醒之前,吕蒙只能算一个比钟会肉一点的武将,本身的主动能力几乎为0,导致了敌人非常容易集火他的队友,把吕蒙晾在一边;觉醒后的吕蒙虽然有输出能力,但他的输出是建立在削弱自身防御的情况下的,如果不能一波推全场,很容易导致因护甲被技能耗尽而被敌人反推。此外,想要达成觉醒条件也是一件不容易的事,吕蒙想要觉醒是刚需三点护甲,而每轮吕蒙最多能拿到三点护甲,在回合外被不明aoe刮到一下,吕蒙的觉醒时间点就要被拖到第三轮以后了,而那时游戏胜负也几乎是一边倒的态势了,留给吕蒙觉醒后的残局非常少。
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在现如今的环境里,谋吕蒙真的一点都上不了场吗?其实是有一个特殊生态环境供吕蒙发挥的,那就是军八场曹髦主公的时候。在现今的对局里面,绝大部分的曹髦主公都会在其首回合开【决进】,移除了闪桃酒,相当于吕蒙的不能救桃负面效果消失了;曹髦开大后,谋吕蒙会获得护甲,给其觉醒提供了一些保障,甚至能够在第一轮就觉醒;最后,由于曹髦开大后没有了闪桃酒,吕蒙【夺荆】杀复杀的概率是很高的,再不济也会摸到敌方手里的锦囊牌与装备牌,而且吕蒙本身有回复状态的手段,可以打持久战。综上而言,谋吕蒙是非常适合军八曹髦主公对局的。
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长江后浪推前浪,像谋吕蒙这样的谋武将也逃不过更新换代的命运,但随着新的武将的登场,这些武将也终将有再度发光发热的一天。
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