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多款国产单机游戏今年首曝PV 有哪些亮点?

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2025年即将过去,而在今年,有一个很有趣的现象,即几乎每个月都有国产单机游戏新作首曝PV,并且很多首曝PV的播放量都能达到数百万之多。

尤其是最近一段时间更是令人感觉眼花缭乱,从《逆神者》到《烽火十四》,再到之前的《动物朋克》,以及《楼兰:诅咒之沙》和《长生:白夜无名》,乃至于《古剑》和《黑神话:钟馗》等等,实在太多太多。

那么,为什么今年会有这么多国产单机游戏纷纷发布首个PV呢?并且这些PV会有如此高的关注热度呢?



《黑神话:悟空》效应

毫不夸张的说,《黑神话:悟空》已经彻底改变了中国游戏业,也使得国产单机游戏这个市场得到了高度重视和认可。

在《黑神话:悟空》出现之前,不管是国内游戏公司还是投资者,抑或是玩家们,都会觉得国产单机游戏很难去和欧美3A大作PK,觉得国产单机游戏依然处于落后水平,很难赶得上欧美3A大作。

但是《黑神话:悟空》去年在TGA拿下了最佳动作游戏和玩家之声两个大奖,并且销量已经达到了3000万之多,这都说明国产单机游戏也能办到欧美3A大作可以做到的事情。

另外一方面,因为《黑神话:悟空》去年发售后带动的购买PS5主机和电脑装机的热潮,现在国内拥有主机和游戏PC的用户数量得到了大幅增长,而这些用户在玩到了《黑神话:悟空》这样的顶级大作之后,肯定也希望可以玩到更多优质的国产单机大作。



所以这也就不难理解为什么今年有这么多国产单机游戏纷纷发布自己的首个PV,虽然有些游戏可能发售还要等上比较长的一段时间,但是今年发布PV可以吃到《黑神话:悟空》发售后带来的热度效应。

另一方面,这些游戏PV的发布其实也无意中形成了一种矩阵效应,或者说磅礴的气势。正所谓众人拾柴火焰高,你方唱罢我方登场。正因为几乎每个月都有新的首曝PV出现,所以对于玩家们来说不但是视觉盛宴和文化盛宴,更是令国产单机游戏这个领域的热度一直居高不下,一直都有持续的热烈讨论,这对国产单机游戏未来持续繁荣大有助益。

这种热闹的气势和氛围甚至让我想到了PS2时代,当时几乎每个月都能看到有优秀的新作PV出现,观看那些新作PV是当时还在读大学的我的一大乐趣,而当时我根本不会想到,国产单机游戏的新作PV也能如此之多,并且如此的精彩和热闹。



为什么引发热议?

今年这些国产单机首曝PV之所以不断引发热议,关键是因为这么几个原因。

第一个就是题材不断突破,始终带给玩家们新鲜感。

像《逆神者》为什么B站PV播放量已经达到了接近600万的程度,《动物朋克》的PV播放量则是突破了800万,就是因为题材新颖。

《逆神者》是非常新奇的蒸汽朋克开放世界游戏,整个PV都展示了一个奇特的古典加机械的中式幻想世界,可以看到五行元素的法术技能,也能看到各种机械的事物,整个PV长达9分35秒,但是没有一刻让人感觉冷场,对于世界观的展现可谓是游刃有余,令不少玩家大呼过瘾。

视频呈现了一个东方文化结合蒸汽朋克的幻想世界,许多元素以意想不到的形式同时出现——纤夫人力拖动着巨型工业造物;钢铁大桥横跨在古朴的城市之上;主角御空而行、施展异能;尽管工业文明初具规模,但人们仍生活在神魔的阴影之下。



《逆神者》的故事背景设定在一个架空的古代中国世界,工业革命在这里爆发。故事发生在两江汇流处的“周国”都城,正值蒸汽技术的鼎盛时期,飞艇、蒸汽船、蒸汽汽车等交通工具便捷,但城市中贫富差距显著。

再比如说今年有几个抗日游戏首曝PV,例如《烽火十四》和《斗虎》,抗日游戏这一块,很多玩家知道的可能只有早年的《地雷战》和《血战上海滩》,最近这些年虽然也有《隐形守护者》这种抗日题材的AVG,但是像《烽火十四》和《斗虎》这种用现代技术制作的抗日射击游戏,在当下来说确实是一种题材的突破。



此外还有一些出乎意料的题材,例如今年6月首曝PV的《天沦落九霄》居然是一款末世科幻题材的游戏,可以说非常大胆,因为就当下国产单机游戏来说,敢于挑战科幻题材的并不多,所以这款游戏的勇气实在可嘉。

还有战棋类型的,例如《荒渊暗涌》就是一款以回合制战棋、刷宝掉落和类Rogue元素为主的战术RPG游戏,这种融合了战棋、刷宝、肉鸽等多种要素的游戏在全球也极为罕见。

也有脑洞大开将生化题材和咏春拳结合的,例如《逆行计划:共生者》是一款叙事驱动,融合生存射击元素的动作冒险游戏,玩家将可以在游戏中体验到枪斗术&咏春拳等战斗特色。



可以说现在国产单机游戏的制作者们在题材上已经是百无禁忌,各种题材都敢于尝试,之所以有这种底气,正是因为国产单机游戏这些年复兴和不断繁荣,使得玩家们的接受度高了很多,并且也期盼国产单机游戏出现更多不一样的新奇题材。

第二个就是强烈的文化认同感。

今年这些首曝的国产单机PV有很多玩家说看完后大感震撼,而这种震撼感主要是文化认同感带来的。

例如《逆神者》独特的五行文化元素,并且游戏的动作设计深度融合了太极拳、短劲等中国传统武术的发力原理与招式韵味,力求在视觉表现与操作手感上体现独特的东方美学。

今年首曝PV的《古剑》也有很多中国传统文化元素,游戏开头四个小鬼举的漆案,其原型是安徽淮南战国楚考烈王墓出土战国晚期漆案;宣传片中无头妖所用的长剑,前秦两汉风味十分浓烈;宣传片中魁梧的秦国军吏,参考秦始皇陵兵马俑来进行复原。

此外,战国十五连盏铜灯、曾侯乙墓编钟(包括装饰支撑小人)、汉代长信宫灯、唐代石牛石灯等文物,均在游戏场景中以复原或艺术化再现的形式出现,体现了对物质文化遗产的尊重与传承。



《楼兰:诅咒之沙》同样如此,从呈现上来该作的美术设计绝对是其一大亮点。有人说游戏的场景设计看起来像《埃及王子》,但这种浓郁的丝绸之路风情,可是货真价实的中国文化底蕴所赋予的。敦煌遗迹般的沙之城、神秘的飞天壁画元素,甚至连建筑样式都让人想起了古代楼兰文明的遗风,一点细节都不掉线。

而且值得注意的是,这些游戏的中国传统文化不但可以打动中国玩家,未来也可能会吸引到不少国外玩家,例如《楼兰:诅咒之沙》就是用中国的文化故事打光,用国际的审美标准调色,用现代的技术语言讲述了一个属于“世界玩家”的江湖。就像敦煌壁画讲述的经文故事,但用了一种让全球都能听得懂的方式。



第三个就是玩法的新颖。

今年这些首曝PV的国产单机游戏,可以说玩法上千奇百怪,令人赞叹。

《逆神者》的战斗系统的核心是高度自由化的“五行元素”互动。玩家可即时切换金、水、火、土四种元素进行战斗(木元素因手柄按键限制暂未实装)。每种元素不仅拥有独立的攻击方式,更能与环境及其他元素产生实时、可观的物理与化学反应。例如,水与火相遇可产生蒸汽冲击,地面上的水可被冻结以限制敌人行动,金元素能扭曲金属结构,土元素则可升起石柱作为防御或投掷武器。这种基于真实物理逻辑的元素交互,是构成游戏策略与爽快感的关键。



在首曝PV中玩家们即可看到五行元素组合产生的奇妙效果,也是游戏被热议的一大焦点。

开放世界的玩法也很值得期待:游戏世界有着各种动态细节。城市的不同区域(如商业区、贫民区)氛围迥异,而NPC则拥有独立的“勇气”等行为参数,会影响其面对战斗时的反应,胆大者甚至可能助战。开发灵感融合了《刺客信条》的城市探索、《巫师3》的角色扮演深度以及《降世神通》的元素驾驭理念,旨在通过五行这一文化内核,为玩家提供独一无二的开放世界冒险体验。



再比如说《烽火十四》,这款游戏很明显是参考借鉴了使命召唤系列和战地系列那些精彩的单人任务关卡后,将这一套玩法和抗日题材进行结合,并且用当下最先进的图形技术去制作,虽然这种沉浸式的单人玩法在使命召唤系列和战地系列乃至于其他一些欧美射击大作里面都屡见不鲜了,但是在抗日题材游戏领域来说之前还没有什么游戏进行过尝试。



《长生:白夜无名》的风格化战斗设计玩法也有不少热议。

长生制作组想要在游戏中表现的动作风格,与我们所熟知的飘逸、灵动的武侠风格不同,要更为写实凌厉——他们强调一种冷峻沉重的动作质感,倾向于更具备实用性和章法的招式演出。在他们列出的艺术风格参考中,提到了《绣春刀》《目中无人》《只狼:影逝二度》这类作品。

而在实际的战斗过程里,他们设计了非常大量的武器相击的交互动作,在演出中着重强调了敌我双方在具体动作招式上的拆解,兵器的挡、消、带、打等动作,相当具体的呈现在了实机的战斗环节中,给游戏的战斗演出增添了不少真实感和力量感。

除了这些外,我们还能看到制作组给游戏加入了非常大量且多样的处决动画,尤其是在PV演示中的一场巷战里,主角从巷头杀到巷尾,过程中的敌人处决动画没有一个是重复的,这似乎表明游戏中会根据玩家与敌人相对的位置,各自所处的状态、姿势,还有周围的环境等要素来给出处决时的动作演出。

这种大剂量的处决演出,已经相当出色地演绎了本作风格化的动作系统。

此前国产单机游戏也很少有写实感这么重的3D动作游戏,这方面也会是未来的一个看点所在。



《动物朋克》的玩法同样相当值得期待,尤其是可能会采用3D银河城的形式或者元素,以及PV中展现的三人合作玩法也十分有趣。

《古剑》和《黑神话:钟馗》则可能采用了类似于宝可梦的捉宠玩法,这个在国产单机游戏领域来说也是非常大胆的尝试。

总之,在玩法这一块,国产单机游戏和题材一样在不断突破,令人感到耳目一新。



结语

去年《黑神话:悟空》火了之后,很多人还担心国产单机游戏在这种巨大火爆之后会不会出现真空期。

我们其实可以看到,后面虽然很难再有一款国产单机游戏达到《黑神话:悟空》这样的高度,但是就今年首曝PV的这些游戏来看,无论题材还是玩法或者是文化深度都已经做到了极高的水平,后面随着这些游戏的发售,这个领域不但不会有真空期,反而会更加热闹。

毕竟一个《黑神话:悟空》只能暂时提升这个领域的声量和热度,要长期发展繁荣,还是需要一大批优质产品形成矩阵效应。虽然我们现在还不能说今年这些首次曝光的游戏未来一定都能取得成功,但是这些开发者的努力是可敬的、真诚的,并且将不断激励后来者。



再一个,现在这些开发者的际遇比起以前强了很多,虽然说不至于随便就能融资到很多钱,但现在确实很多投资游戏领域的公司或者个人会比以往更加看重国产单机游戏这个领域,对于游戏开发这样一个创意行业,这是一件好事情。

期待国产单机游戏未来不断腾飞,我已经迫不及待想要玩到《动物朋克》、《逆神者》、《烽火十四》、《楼兰:诅咒之沙》等这些游戏了。(文/飞云)

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