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当大侦探闯入“三角洲”,一场"游戏×综艺"的内容实验
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第七年,《和平精英》真的“越打越年轻”了
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《异环》造了座城,顺手修了条通往未来的路
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用技术改变角色包装!CRIWARE如何将声画细节写入游戏里
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240万纪念册连赠两年,星铁玩家也有自己的年终奖
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“天塌了”,合成游戏尽是中国厂商的天下了
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从《太吾绘卷》到《龙胤立志传》 新式武侠游戏居然如此繁荣了?
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只此一家的国战电竞,为什么让《原始征途》做成了?
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女性向黑马来了!《时尚百货城》如何靠赛博整活吸引玩家
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首日新进超1500万、畅销榜第一,《洛克王国:世界》太超模了
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成立19年、年年有盈利,《战锤:末世鼠疫》开发商的成功秘诀
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销量突破百万 这款中世纪题材作品居然还能突围SOC赛道?
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战斗数值建表思路(属性价值&战力&主被动)
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【2026年3月】130款国产网络游戏、3款进口网络游戏获批版号
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暗区制作人117:别慌,AI抢不走你游戏策划掌控情绪的技能
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以《原神》为例的RPG数值核心设计思路梳理
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2026,游戏行业的“主动权”之战
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血色终局 —— 巨型游戏项目的过去与未来
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营收和利润连续11年增长,卡普空炒的冷饭为何越来越香?
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用新怪谈的逻辑玩弄情绪,用三重聊天机制打造人物塑造得新生态
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开放世界与环境叙事——我们一起过家家
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勇闯MOBA深水区,米哈游是头铁还是另有打算
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腾讯游戏2025全年收入2416亿元,海外游戏破百亿、AI加持效果显著
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喧闹之春:微软、索尼、任天堂与Valve的2026新变局
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《明日方舟:终末地》管线玩法解析--新鲜感与价值塑造的有效融合
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加大成功率,独立游戏该如何立项?
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叠纸制作人栗子:《恋与深空》浪漫的具象化表达
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将“超能力”融入英雄射击,《漫威争锋》产品设计和长线运营分享
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灰色单局玩法:PVE和PVP之外的另一类可能性,从Arc Raiders谈起
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开放世界场景氛围设计:场景、NPC、物品和音效
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种花游戏还在发力,小游戏的新黑马彻底站稳脚跟了?
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GDC2026|10天百万销量,《超英派遣中心》如何把濒死品类变成爆款
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越做越贵的像素游戏,谁来踩刹车
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《Peak》主创分享:我们怎样设计“友尽”游戏?【GDC2026】
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苏丹卡任务系统拆解:卡牌驱动的生存叙事语言里循环设计
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宝可梦终于做出一款IP情怀满分的游戏
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《王之凝视》:8个月卖出50万份,超30%销量来自中国
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六天销量突破500万《生化危机9》怎么就这么火爆?
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谷歌官宣重大让步:应用内购抽成直降10%,开放第三方支付
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【2026年2月】146款国产网络游戏、6款进口网络游戏获批版号
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文案分镜设计学习笔记——游戏文案为什么要学习分镜?
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实例解说:AVG演出机制与应用场景
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网易2025 Q4财报:多款长青IP数据创新高,燕云全球用户破8000万
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