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最近,游戏开发者大会(GDC)发布了《2025游戏行业薪资报告》,这份针对美国562名游戏行业从业者的调查,描绘出了一个,充满矛盾与张力的行业图景。
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一方面,游戏行业的平均年薪,已经高达14.2万美元(约合人民币103万元),中位数也达到了12.9万美元,这样的收入水平,足以让许多外人艳羡不已了。
但出人意料的是,高达53%的从业者却认为自己的“薪资过低”,换句话说,每两个游戏人中,就有一个觉得自己的付出没有得到公平的回报。
▌光鲜数字背后的不满
首先来看看这份报告的基本面,2025年美国游戏行业的平均薪资达到了14.2万美元,而且有60%的受访者表示,今年的工资相比较去年有了至少“轻微的增长”。
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按照常理来说,钱包变鼓了,满意度也应该水涨船高才对,但事实恰恰相反——超过一半的从业者觉得自己被亏待了,这种反差着实令人吃惊。
仔细看不同岗位的薪资分布,差距其实挺明显的,管理与运营岗位的平均年薪高达16万美元,游戏编程15万美元,而视觉艺术则只有12.4万美元,看来,码农和画师之间的“贫富差距”,在游戏行业也是一样存在。
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不仅如此,公司的规模与类型也直接影响了收入的水平,AAA工作室中,85%的员工年薪超过10万美元,而独立工作室这一比例骤降至了50%。
▌临时工和裁员下的高薪
当然,其实最不满意的人群当属合约工、顾问和兼职人员,在这些临时工中,认为自己“薪资过低”的比例飙升至69%——远超了行业的平均水平。
这种现象也不难理解,游戏项目常常有明确的时间节点和发行档期,开发周期波动大,雇佣临时工也成为了许多公司控制成本的灵活手段。
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但反过来,这些临时工不仅福利待遇不如全职的员工,工作稳的定性也差了一大截,说实话,这也让我想起身边不少游戏圈朋友的吐槽:“项目上线前当爷,项目结束后当鞋”。
而另外一个不容忽视的现实是,游戏行业的“高薪”背后,还有巨大的不安全感,过去两年中,整整24%的游戏从业者遭遇到了裁员。
让人心惊的是,这些被裁的员工里,有近一半(47%)至今还没有找到新的工作。
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想象一下,一个资深游戏设计师,上个月还在为角色的平衡性熬夜加班,下个月就可能抱着纸箱站在公司门口打车回家了,这样职业生涯的“过山车模式”,我想任谁都会心生寒意吧?
于是,面对“游戏行业与其他行业相比是否安全”这个问题,80%的从业者投了“不信任票”,认为这是一个“安全性较低”的职业,而在失业者中,这一比例更是飙升到了98%。
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▌难以忽视的薪资差距
除了上述说的不安全感,游戏行业还存在着明显的薪资不平等问题。
根据报告,女性从业者的平均收入要比男性低24%,非白人员工也比白人同事低27%,作为对比,美国目前的性别工资差距平均约为15%——这也意味着游戏行业的薪资不平等问题,可能比社会平均水平还要严重。
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具体来看的话,在有6年以上经验的游戏设计师中,68%的男性年薪达到了12.5万美元以上,而女性和非二元性别里只有38%达到了这一水平。
白人从业者中有62%年薪超过12.5万美元,非白人仅有45%,这些数字的背后反映出的结构性问题,我认为也值得整个行业去深思。
而面对行业的不稳定与不平等,游戏的从业者们也开始思考新的出路,调查显示,64%的受访者支持游戏行业工会化,56%的人表示有兴趣加入工会,目前仅有9%的受访者是工会成员(4%加入产业工会,5%加入公司工会)。
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工会支持率尤其在年轻工作者、失业者以及年薪低于10万美元的群体中更高,这似乎也表明,行业底层和弱势群体对集体谈判的渴望更为强烈。
▌那为什么还不离开呢?
一个很自然的问题是:既然都有这么多不满了,那为什么他们不离开?
答案可能藏在报告的另一个发现中:尽管面临诸多的挑战,很多受访者表示他们在未来五年内“有些或者非常可能”继续留在游戏的行业。
也许,我认为这也是游戏行业的残酷浪漫——一边是创意落地的成就感,一边又是残酷的商业现实;一边是高薪的诱惑,一边又是裁员的不安。
当你问一个游戏人为何还在坚持的时候,答案很可能也很简单:“因为爱啊。”但这种爱,也不应该成为被滥用的软肋。
事实上,当一半的人都觉得自己被亏待,四分之一的同行在过去的两年被裁员,这已经不是个别公司的问题,我认为可能已经是整个行业需要面对的系统性困境了。

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