《失落星船:马拉松》是由索尼旗下的第一方工作室Bungie所打造的一款“搜打撤(extraction shooter)”类型的FPS游戏,然而,并不是所有人都喜欢“搜打撤”这个标签。
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据The Game Post报道,曾经在2020年6月至2024年7月担任负责过《失落星船:马拉松》产品管理总监的Chris Sides近日在一期博客节目中表示,他和Bungie的市场团队当时曾极力推动为这种类型重新命名。他在2024年7月离开Bungie成立了一家游戏咨询公司。
他(下图右侧三人最下面那个)表示:“问题在于,《绝地潜兵2》其实可以被称作搜打撤游戏,但实际上并不行。这个类型名真的太糟了。我讨厌‘搜打撤’这个名字。当我在制作《失落星船:马拉松》的时候,我和市场团队一起拼命想——‘能不能拜托换一个类型名称’,因为‘搜打撤’实在是太蠢了(so dumb)。这是唯一一个用玩法机制来命名的游戏类型。”
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Chris Sides进一步解释称,他认为这个类型本身还在摸索自我定位:“你说《绝地潜兵2》,因为它有‘撤离’机制,所以就能算搜打撤吗?不,它和《逃离塔科夫》一点都不像。所以这个类型的术语本身就很糟糕,这让人根本无法准确地比较这些游戏。”
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“这也是为什么像《暗区突围》和《逃离塔科夫》这样的游戏,你能放在一起看,因为它们确实都符合搜打撤的模式。但要是拿《Arc Raiders》和《逃离塔科夫》相比,那就完全对不上号。也许把《Arc Raiders》和《Rust》放在一起还比较合理,但《Rust》能算搜打撤吗?它其实是生存游戏。”
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他总结表示:“这就是个问题。我真受不了这个名字。说真的,当你提到‘搜打撤’这个词时,它本该立刻让人明白那是个什么类型,但现在不是。根本问题在于,这个类型自己都不知道自己是什么。作为玩家,你又怎么知道自己会玩到什么?我认为这正是这个类型目前最大的问题之一。”
Chris Sides还提到,在他任职Bungie期间,团队曾主动研究过其他竞争作品,其中就包括Embark Studios的《Arc Raiders》,这款游戏的全平台在线玩家数近日突破了70万。“当我们在做《失落星船:马拉松》的时候,几年前就已经在关注那款游戏了,它现在变得更好了。”
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虽然尽管Chris Sides本人对这个称呼颇有微词,但Bungie仍然将《失落星船:马拉松》描述为一款“小队式搜打撤(team-based extraction shooter)”游戏。本作于2025年10月下旬结束了封闭技术测试,预计Bungie将在未来几周或几个月内公布新的官方更新或开发者博客。
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