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大家好,我是正在炖骨头汤的何二维一。
昨天官方也是发布了全新限定古榕的技能信息,其实很多朋友在看完了大致的介绍就得出了一个结论,这角色嘛不就是完完全全的PVP专属角色了,各种霸体、护盾、减伤等能力,PVE有啥用?所以进阶结论便是不玩PVP的可以不抽了,但真正的古榕就是这般简单么?他的技能介绍中还蕴藏着哪些奥秘?接下来咱们就来简单聊聊其中的玄妙之处。
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首先古榕的先机技能可以为自己附加“骨甲”状态,这个状态相当于是一个另类的护盾,持续期间还能获得强霸体,而且即使是切换了其他魂师,“骨甲”护盾也会继续存在直到时间到了才会消失,所以这点也是很多朋友得出古榕PVP特异化的关键原因。
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然后古榕的1奥义主要有2个能力,其一是给敌人施加“蚀骨”状态,其二则是自身进入到“骨化神龙”状态,接下来的一段时间内我们只要用魂技或普攻就可以不断触发骨龙的输出,这里无疑是一个更加适配于戴沐白两套打法的逻辑,毕竟戴沐白的1奥义打法主打魂技,而4奥义打法则主打普攻,其几乎可以说是完美适配古榕的1奥义效果。
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然后古榕的2魂技可以让自身获得减伤与强霸体状态,并且还能再一定时间后给敌人造成伤害、反伤和施加“蚀骨”等效果,大家注意这里已经是第二次提到“蚀骨”状态了,但在官方的介绍当中却没有明确的解释蚀骨到底是什么作用,待会我们再想说这个debuff。
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接着古榕的3被动可以将“骨甲”转化为“龙骨坚甲”,进一步提升护盾量和强霸体的时间持续效果,这里官方写的几乎就是无限时间的意思,所以这个被动主要的功能就是护盾减伤+强霸体辅助。
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然后这个4奥义嘛看介绍是一个蓄力性质的输出技能,蓄力期间古榕是处于“无敌”状态的,最后此技能也可以给对方施加1层“蚀骨”。
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接着5被动则是将“骨甲”转变为“虚空诡甲”,这也是个护盾,而当这个护盾破裂后我方角色将获得短时间的极高减伤......而地图上则会出现“空间之门”,穿越空间之门则可以获得“虚空诡甲”。
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最后的第6魂技则是一个制造“虚空之门”的技能了,无疑其便是和5被动需要配合功能的技能组了。
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所以看到这大家可能依然会认为古榕也没啥PVE能力嘛,几乎全部的技能都是各种护盾减伤+强霸体+伤害的效果,但大家如果仔细看官方动图的话便会发现“防御易伤”四个大字,而刚刚我们一直没说的“蚀骨”效果不出意外便是让敌方受到伤害提升的“防御易伤”效果了,大家可以思考一下,如果这个防御易伤可以给到35%的幅度,持续时间为15秒左右的话,大家觉得其实战其效果到底如何呢?是不是会比双控阵容中的辅控角色的增伤效果要更加优秀一些呢?甚至在配合戴沐白的阵容时,直接替换掉朱竹清可能也会有更高的伤害增益呢?所以古榕绝对不是一个仅仅看起来只能打PVP的定位,官方应该对他的PVE强度也有不低的野心,要不然第一个防御系都做得如此偏科的话,未来的防御系之路可就不好走咯!最后当然也欢迎大家留言来参与讨论吧!
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