上周,备受关注的第十届 Unite 开发者大会在上海北外滩正式拉开帷幕。作为数字技术领域极具影响力的专业交流平台,本次大会围绕游戏案例分享、引擎技术升级及汽车生态构建三大核心板块,邀请众多行业专家与开发者展开深度探讨。
大会期间,Unity 重磅发布了全新的团结引擎 1.7.3 版本。该版本在核心性能上实现重大突破,不仅进一步提升了渲染能力,能为用户带来更细腻、更逼真的视觉体验,还在 AI 集成方面完成关键升级,让引擎的智能化应用场景更加广泛,为后续数字产品开发提供了更强有力的技术支撑。
在备受瞩目的汽车生态专场中,数名汽车与数字技术领域的业内资深人士,通过 “技术解读 + 实景展示” 的形式,全方位展示了 Unity 在汽车生态领域的最新成果。其中,重点展示内容包括三大板块:
- Unity 全新推出的车载游戏商店;
- 由团结引擎全程助力打造的沉浸式座舱渲染体验;
- 与 AI 技术深度连接的智能座舱体验解读。
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除了精彩的技术展示与分享,大会现场我们还特别对 Unity 中国平台技术总监杨栋先生进行了采访。针对当前行业热议的 HMI 车机系统同质化问题,杨栋先生提出了一个值得关注的观点:国内汽车行业在工具引擎层面的技术储备,已能满足大多数车机功能开发需求,当前制约行业差异化发展的核心,在于 “想象力与创新设计的不足”。
如今,不少车企的车机系统看似功能繁杂,却陷入了 “换汤不换药” 的困境 —— 界面布局相似、交互逻辑趋同、核心体验难分伯仲。在杨栋先生看来,技术已经为车机系统搭建好了坚实的 “骨架”,接下来,如何用独特的交互设计、创新的场景化体验为其注入 “灵魂”,才是国内车企需要重点发力的方向。毕竟,当硬件和基础功能不再是差异点时,能打动用户的,必然是那些充满想象力的细节与体验。
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此外,针对海外版特斯拉在辅助驾驶状态下开放车载游戏的现象,杨栋也从技术演进规律的角度给出了解读。他提到,当技术突破特定临界点(即 “奇点”),行业往往会迎来颠覆性变革,而汽车作为移动空间,正朝着 “无需手动干预的虚拟场景载体” 方向快速发展。
这一预判并非凭空想象,而是有迹可循:十几年前,手机还只是用于通话、发短信的通讯工具,谁能预料到如今它会深度融入生活 —— 从日常支付到远程办公再到沉浸式娱乐,构建出一个与现实无缝衔接的数字生态。如今的汽车行业,正站在类似的变革节点。
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当自动驾驶技术足够成熟,驾驶行为从 “手动” 转向 “自动”,座舱空间的属性也将随之改变 —— 它不再仅仅是 “驾驶舱”,更可能成为移动的 “娱乐室”“办公室” 甚至 “虚拟社交空间”。届时,车载游戏或许只是这个 “虚拟空间” 的基础功能之一,更丰富的沉浸式体验、跨场景交互服务,可能将重塑人们对汽车的认知。
当我们问到汽车屏幕的形态是否会随着自动驾驶的发展而改变时,杨栋是这样回答的:"一切产品形态都来自人的需求。如果未来我们没有了驾驶的需求,那么原本用于驾驶的功能区自然会被取代,变成一个空白的空间。那时候用户就可以根据自己的需求打造出独一无二的个人空间。”
无论是 HMI 车机系统的差异化突破,还是虚拟座舱的生态构建,核心都在于摆脱路径依赖,用创新思维挖掘用户潜在需求。这场以 “想象力” 为核心的行业竞争,可能会成为车企抢占未来市场的关键赛道。
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