前R星高级环境美术师的Jason Muck近日公开了该工作室的开放世界游戏《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的画面。
在其ArtStation作品集中更新了《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的截图,其中还包含游戏内3D模型的开发流程渲染图。
本作原版于2010年5月18日登陆PlayStation 3和Xbox 360平台,近期已登陆PS4、任天堂Switch和PC平台。作为2004年《红色死亡左轮》的续作,是《荒野大镖客》系列的第二部主线作品。游戏故事背景设定在美国西部时代渐趋落幕的1911年,聚焦被迫追捕三名前帮派成员的主角约翰·马斯顿——政府为胁迫其合作绑架了他的妻儿。
以下为《荒野大镖客:救赎》游戏内3D模型的开发流程渲染图:
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.