最近的游戏圈又炸锅了,不是因为什么大厂评选或者新品跳票,而是有家公司因为两款游戏同时月流水破亿,直接给狂撒华为手机平板当奖励员工!
这家名为延趣网的公司,在周五的时候在它的公众号上正式宣布:《时光杂货店》以及《时光大爆炸》这两部作品的月流水双双破亿!
然后二话不说,华为全家桶人手一套,还包下场地带领大家前往丽江和宁夏进行团建活动。
兄弟们,别人家公司年终奖发个购物卡就不错了,他们直接发手机平板,这差距……
▌低调大佬的爆发时刻
说到延趣网络,也许好多玩家都没听说过它的名字,不过要是提到《叫我大掌柜》《寻道大千》这些爆款,那大家应该就有点印象了。
这家在厦门和广州扎根的研发公司,团队的人数超过500,平均年龄还不到30岁,绝对算是个很年轻的团队。
最有意思的是,这次的两款破亿游戏,竟然是公司内部竞赛产生的结果。
《时光杂货店》是由广州团队来负责的,《时光大爆炸》则是由厦门团队来主导。在同一家公司内部竟然能竞争出两款破亿的产品,这种做法确实有点离谱。
要知道在这个游戏市场环境下,能做出月流水破亿的产品就已经很牛了,他们还同时搞出了两部?
这运气和实力得有多逆天。
▌“时光双雄”的逆袭之路
去年8月上线的《时光杂货店》,简直就像是80后和90后的情怀收割机。
游戏把小时候记忆里的铁皮青蛙、干脆面水浒卡、老式电视机之类的元素,全都做成了商战经营的玩法。
更厉害的就是它的营销能力。
像那些怀念过去的话题,还有童年的回忆之类的,都把握得特别好。从去年上线至今排名一直很稳定,就连在PC端的用户都被成功圈粉。
必须承认,“回忆杀”这一招在游戏行业永远都不过时,只要用心去做,总能在不断迭代中触碰到玩家的泪点。
如果说《时光杂货店》是依靠情怀这条路线,那今年1月开始运营的《时光大爆炸》就属于硬核派的代表。
玩家需要推动部落从冰川时代发展到电气时代,管理人口一路、经济、军事、领土、技术五大要素。
听起来像普通的模拟经营?
那你就想简单了。游戏在高级入口SLG玩法,远征作战、名士养成、爬塔挑战一股脑全部加进去。
结果就是上线三天登顶iOS免费榜,安卓端三个月狂揽2亿美元。
小游戏版本更是在3月进入到了微信排行榜的TOP5,这个成绩确实硬核。
▌三七互娱的“双规并行”打法
这次三七互娱的操作也挺有意思。
他们弄出了一个双轨并行的策略:先在APP端上线测试数据,等验证成功之后再全力推小游戏端。
这招在《时光大爆炸》这个平台上运用的飞起——APP版1月上线流水破亿,3月小游戏版直接冲榜。
三七对模拟经营类确实很执着,项目负责人很早就明白:模拟经营类小游戏的市场规模是APP的两倍。难怪要狂推这些“时光系”产品,显然是要打造IP矩阵。
买量加上策略精准接近,《时光大爆炸》小游戏端在3月6日之前几乎是零投放,等到APP端的数据稳定下来之后就突然开始发力,单日内的素材数量瞬间飙升到了3500条!
创意素材类型的UGC视频再加上神话角色的故事,疯狂吸量,这种“静若处子,动如脱兔”的操作确实值得。
▌成功背后的隐忧
《时光双雄》眼下是很风光,可挑战已然在途。
首先是数值向经营模拟这个老问题——资源矛盾。像《时光大爆炸》这款游戏,玩到中后期,资源流量跟不上消耗的问题开始暴露,这是这类游戏普遍有的毛病。
更严重的情况是玩家对游戏的审美疲劳。在小游戏这个领域当中,这两年像“大掌柜”这类的产品扎堆上线,用户一看到模拟经营类游戏就差不多有阴影了。
就连《寻道大千》的MAU(月活跃用户量)都在同一时期降低了54.7%,那些处于头部的产品也很难摆脱生命周期的魔咒。
今年小游戏市场的竞争更加激烈到离谱。点点互动的《消消闯天下》、4399的《曙光重临》等大厂新作已经杀入排行榜,面对这些强敌,三七的“时光宇宙”还能闪耀多久?
▌年轻团队的黄金时代
不管怎么说,延趣网络搞的这波操作确实让同行羡慕。一个平均年龄不到30岁的团队,既能够做出每个月流水超过一亿的产品,又能够大方地给员工发放华为的全套设备,这种成就感估计比什么都爽。
在这个内卷严重的游戏行业,能找到这样的公司也确实很不容易。毕竟大部分游戏人还在为项目生死存亡焦虑。
来源延趣网络公众号
从某种程度上来说,延趣网络的成功也证明了一个道理:在这个快速变化的行业里,年轻团队的创新活力和执行效率,有时候比所谓的资历和经验更重要。
当然能否持续保持这种状态,就要看他们接下来的表现了,毕竟游戏行业从来不缺昙花一现的案例,真正的考验还在后面。
但至少现在,这些拿着华为新手机准备去宁夏团建的游戏人,确实活出了很多年轻同行羡慕的样子。
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