随着《刺客信条:影》的上市,许多玩家将其与2020年发行的《对马岛之鬼》进行了对比,两者都设定在日本封建时代的开放世界动作游戏中,且各自展现了不同的细节和物理效果。
- 物理与细节对比:
- 在《对马岛之鬼》中,男主角在极寒环境中呼吸时,能够看到雾状气体,而《刺客信条:影》则没有这一细节。
- 《对马岛之鬼》中的男主角在雪地行走时会留下脚印,而《刺客信条:影》也有脚印,但脚印的设计更为精致且独特。
- 在《对马岛之鬼》中,男主如果跑得太久会感到疲劳,导致速度下降;而在《刺客信条:影》中,虽然女主角呼吸加重,但速度并未显著变化。
- 《刺客信条:影》中的女主在穿越深雪和水流时,行走非常艰难,但《对马岛之鬼》并没有这种动态变化,所有行走动画几乎相同。
- 《刺客信条:影》表现出了翻滚时,雪会留在角色衣服上,但《对马岛之鬼》没有类似的细节。
总体来看,两款游戏在细节上的处理各有千秋,各自呈现了独特的沉浸感与物理反馈,尽管在某些方面,《刺客信条:影》提供了更为精细的表现。
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