扭曲/CC Blobbylize
Distort/CC Blobbylize
CC Blobbylize (CC 团化)与 效果非常相似,可将源图像扭曲变形成一些不可名状的团块,从而创建液态金属等效果。
CC Blobbylize 效果使用源图像以及 Blob layer 图层的纹理,所以,可以将本效果添加到纹理丰富的图层上,并隐藏那个作为 Blob layer 的图层。
如果希望有更多的光影变化,可在 CC Blobbylize 效果之前添加“偏移” Offset 效果并设置关键帧动画。
效果属性说明
Blobbiness
团化
用于控制团化效果。
Blob Layer
团化图层
用于选择要实施团化效果的区域。
Property
属性
用于选择要基于团化图层的哪个通道来应用效果。默认选项为 Lightness。
--Red 红通道
--Green 绿通道
--Blue 蓝通道
--Alpha Alpha 通道
--Luminance 亮度
--Lightness 明度
Softness
柔和度
用于控制团化效果的柔和度。
默认值为 20。值越低,边缘轮廓越清晰,值越高,边缘轮廓越柔和。
Cut Away
剪裁
用于控制剪裁团化效果的量。
默认值为 25。值为 0 时,表示不进行剪裁。值越大,团块分离的程度越高,数量也会越少。值为 100 时,则完全镂空(透明)。
Light
灯光
模拟不同光照条件下的团块效果。
Using
使用
--Effect Light 效果灯光
使用效果内置的灯光。
--AE Lights AE 灯光
使用合成的灯光。选择此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持 3D 摄像机。
Light Intensity
灯光强度
Light Color
灯光颜色
Light Type
灯光类型
--Distant Light 远光源
--Point Light 点光源
可在查看器面板中拖动控制点来调整点光源位置。
Light Height
灯光高度
Light Position
灯光位置
当使用点光源时,用于调整其位置。
Light Direction
灯光方向
当使用远光源时,用于调整其方向。
Shading
光泽感
设置团块效果对光照的交互。
Ambient
环境光
设置环境光的强度,默认为白色光。
Diffuse
漫射
控制漫反射的程度。
Specular
镜面高光
控制镜面高光的强度。
值为 0% 时,无镜面高光。
Roughness
粗糙度
影响镜面高光的范围。
值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。
Metal
金属质感
影响镜面高光与图层内容的混合。
值越小,镜面高光越多的使用灯光颜色。值越大,将更多的使用源图像内容颜色。默认值为 100。
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