以往春节,小学生们欢声笑语组团开黑。
今后春节,游戏上再难寻小学生的身影。
距离号称史上最严防沉迷禁令出台已经过半年,在这期间,未成年人也度过了“防沉迷”政策后的第一个春节。那么新规的落地效果究竟如何呢?没有了游戏,孩子们的寒假生活更加充实了吗?一起来看看南都教育联盟联合南都民调中心对中小学生以及家长发起了问卷调查,研究“防沉迷”的社会效果。
超八成知晓防沉迷新政 未成年玩游戏时长明显下降
2021年8月30日,游戏防沉迷新政(《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》)正式发布。期末考后,很多小学生本以为放假就能痛快玩游戏,看到“腾讯游戏”推送的“惊喜”消息后,直言“今年寒假能打游戏的时间最多14个小时,春节当天也才能玩1个小时!”
据调查,八成以上受访学生以及家长均知道该政策,其中知道的学生占80.65%、家长占88.63%,知晓度较高。谈及对政策的评价,54.45%的受访家长认为作用很大,36.94%的受访家长认为作用一般,仅8.62%的受访家长认为没什么作用。
那新政效果如何?小学生哭诉无法玩游戏的吐槽,便可感知“最严防沉迷”的威慑力。不少小学生前往应用商店,对王者荣耀给出1星的评分。“太麻烦,每次登陆时间还要进行人脸识别!就给你打1分让你下架。
这一切都证明,该新政对于学生玩游戏时长的控制较为明显。
从学生层面来看,新政出台前48.66%的学生每周玩游戏时间在1小时以内;新政实施后,有59.63%的学生每周玩游戏时间在1小时以内;而同样是“每周玩1-3个小时游戏”,相比于新政前,新政后的学生占比下降了4.36%。
从家长层面来看,51.37%的家长表示新政出台前孩子每周玩游戏的时间超过3小时,其中13.45%的家长表示超过8小时。而新政出台后,仅22.39%的受访家长表示每周孩子游戏时长超过3小时,而74.32%的受访家长表示孩子每周游戏时长不超过3小时。
新规的正面影响 娃们更爱体育超游戏
最近冬奥会带火了冰雪热,家长们也发现自己的熊孩子对于兴趣体育、冰雪运动类项目产生了感兴趣,和同学约着也是滑板各种运动玩得不亦乐乎。
这一现象的确从调查发现发现,62.21%的学生增加了体育运动时间,占比居首;紧接着则是阅读和外出游玩,所占比例分别为49.69%和40.33%。家长方面,过半数受访家长反映孩子参加体育运动的机会增多,占比最高,其次是外出游玩,占44.84%;还有40.82%表示孩子刷短视频的时间也有所增加。
从南都的调查结果和新规实施以来的各项数据来看,在以腾讯为首的游戏企业不遗余力的努力下,新规的知晓度、参与度和实施效果都取得了可喜的阶段性成绩。
但与此同时,也关注到一个重点,在调查中有49.65%的受访家长认为未成年人游戏防沉迷的主体责任应该由家长自行承担。其实要想真正落实防沉迷,离不开所有各方的积极履责,其中家长的陪伴和责任则是尤为关键的。
在《家庭教育促进法》中明确提及,未成年人的父母或者其他监护人应当合理安排未成年人学习、休息、娱乐和体育锻炼的时间,避免加重未成年人学习负担,预防未成年人沉迷网络。然而,爸爸帮娃扫脸十三次只为通过人脸识别、更有奇葩家长要求平台让孩子打游戏躺赢.....这类奇葩家长案例比比皆是。
防沉迷系统只是拦在未成年人与游戏之间的最后一把锁,家长想要单纯依赖游戏公司、行业政策不断加固这把锁,是无法从根本上解决问题的。担起责任、陪伴孩子,才是最好的防沉迷系统。
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