新 闻 ① : 传英伟达Lovelace架构GPU性能和功耗都将翻倍,GeForce RTX 40系会更''燥''
英伟达基于Ada Lovelace架构的GPU或许是2022年最重要的发布之一,其对应的是GeForce RTX 40系列,面向玩家的新款游戏显卡传闻将会在2022年第四季度发布。
据推特用户@greymon55透露,Ada Lovelace架构的性能将提高一倍,但随之而来的是,功耗也将提高一倍。此前就有消息指,Ada Lovelace架构GPU则将采用台积电5nm工艺制造,旗舰产品AD102是一个600mm² 的大芯片,传言将配备18432个CUDA核心,性能在GA102基础上翻倍,搭配GDDR6X显存,位宽是384位。传闻其拥有2.2 GHz的核心频率,提供81 TFLOP的计算性能(FP32)。GeForce RTX 40系列的竞争对手将是AMD的Radeon RX 7000系列,预计也会在2022年年末推出。
与AMD不同的是,英伟达的Ada Lovelace架构GPU会保留传统的设计,并不会像AMD基于RDNA 3架构的Navi 31那样采用MCM多芯片封装,后者是AMD首款采用该技术的消费级GPU。英伟达暂时只在Hopper架构GPU上采用MCM多芯片封装,与Ada Lovelace架构GPU不同,这是面向数据中心和AI计算的产品。
传言GeForce RTX 3090 Ti将采用GA102-350核心,其TDP达到450W,将是第一款支持新式PCIe 5.0外接供电接口的产品。预计基于Ada Lovelace架构GPU的旗舰级GeForce RTX 40系列显卡,TDP将达到450W或以上,甚至达到600W的级别,这也解释了英伟达为什么会如此着急推广新式PCIe 5.0外接供电接口。这次GeForce RTX 40系列的性能提升,很可能会以提高整体功耗为代价。
原文链接:https://www.expreview.com/80984.html
从20系开始说重回费米,这次NVIDIA是要超越费米再造巅峰了?新核弹诞生!其实RTX 30系显卡的功耗就已经算是恐怖了,如今还要再翻倍,真的就是传统意义上的核弹卡了,估计不会比经典GTX690战术核显卡低到哪里去。而且昨天咱们看到的MCM封装的AMD新显卡,估计功耗翻倍也是简简单单,红绿两家又要开展核武器军备竞赛了?不过相应的,这两家的新卡性能也会是翻倍式的提升,就看大家能不能接受这种以功耗性能齐飞的增长方式了。
新 闻 ② : Todd Howard接受IGN采访《辐射5》连文件夹都没有建,只有备忘录
Bethesda Studio总监Todd Howard最近接受了IGN的采访,对于Bethesda旗下几款备受关注的游戏透露了一些消息,包括《上古卷轴6》还要至少等5年、《Starfield》如无意外会在明年11月11日推出,以及《辐射5》目前相当于只是创建了一份备忘录。
在上面提到的3款大作中,目前最接近推出的大概就是那款被称作“太空中的上古卷轴”,也就是《Starfield》了。当被主持人问道《Starfield》的发售时间时,Todd Howard表示此前在预告片上出现的那个“11-11-22”就是这款游戏的推出之日,至少目前来说Bethesda仍然是计划在这个日期推出《Starfield》。Todd Howard也表示,《Starfield》目前整体已经是属于可以游玩的阶段,至少游戏的核心部分或者任务是这样。
《上古卷轴》作为Bethesda最最最核心的IP在这次访问中当然也是有被提起。《上古卷轴5》发售至今已有10个年头,明天11月11日就刚刚好10年,然而《上古卷轴6》除了在3年前的E3上有过一条展示部分地图的预告片外就毫无消息。对于此前有消息表示《上古卷轴6》将会在《上古卷轴5》推出至少15年后,Todd Howard认为《上古卷轴》这个IP仍然表现得相当不错,但他同时也表示Bethesda确实没有预料到《上古卷轴6》和前作之间会有这么长时间的间隙。
至于《辐射5》的前景是比较有趣的。众所周知微软在收购了Bethesda母公司ZeniMax之后,手里是凑齐了InXile、Obsidian以及Bethesda这3个与《辐射》系列有着千丝万缕关系的工作室,InXile是废土系列游戏的开创者,Obsidian是由《辐射》系列原班人马组成的工作室,而Bethesda就不用说了。那么在目前Bethesda如此忙碌的情况下,下一部《辐射》作品会不会是由Bethesda与其他工作室一起合力完成的呢? Todd Howard表示Bethesda之前与别人在《辐射》(也就是《辐射:新维加斯》)作品上合作过,因此未来会怎样也说不准。不过Bethesda对于《辐射5》目前是有一份清单列明了想要在游戏里做到甚么样的东西,简单来说就是列了个大概。
目前最接近发布的Bethesda游戏,是明天11月11日推出的《上古卷轴5:10周年版》。没错,Todd Howard总会找到方法把《上古卷轴5》再卖出去多几次(笑)。
原文链接:https://www.expreview.com/81006.html
文件夹都没有?老滚六还要5年?辐射5还只有备忘录?B社你可真行啊!那前几天通过GeForce Now曝光的老滚六2023的消息看来也是假消息喽?不过辐射系列的上一作《辐射76》确实表现欠佳,这时候不是更需要一个重量级新作来为IP续命吗?结果却拖了这么久,还是B社对辐射3、4和上古卷轴5这么有信心?觉得足够保证IP的活力?总之这几个系列的新作真的算是有生之年了……
新 闻③ : 索尼新专利将在PS5上实现8K游戏 类似英伟达DLSS
索尼互动娱乐公司的一项新专利表明,索尼正在为PS5和VR开发一种用于实时图像增强的机器学习技术。这种机器学习过程有点类似于英伟达的深度学习超级采样技术(Deep learning Super Sampling,简称DLSS),因为它可以在不牺牲性能的情况下提高游戏的分辨率。
英伟达的DLSS可以让电脑更好地运行游戏,通过较低的分辨率渲染原始图像,让GPU更容易处理,并使用人工智能提升图像的档次,以更高的分辨率运行。这意味着视觉密集型游戏可以在4K屏幕甚至更高的设置上运行,但FPS不会受到影响,因为游戏实际上是以1080p运行的,但观感与实际的4K分辨率非常相似。
索尼的这项专利是在今年4月申请的,上个月刚刚公布。该专利概述了一种方法,机器学习可以创建特定图像的“遮罩”,以隐藏或填补丢失或损坏数据留下的空白。从本质上说,这可以在不牺牲性能的情况下,实现实时图像增强,因为这种技术对硬件的负担更轻。
该专利多次提到VR,这项技术对于提供更高质量的图像至关重要,这正是一款高级VR头盔所需要的。为VR头戴式设备供电需要强大的处理能力,值得注意的是,PSVR头戴式设备分辨率较低。
这项新专利将机器学习技术描述为“使用更少的计算力”,并且“在最需要保持用户舒适度和沉浸感的地方不牺牲图像质量”。这可能意味着下一代PSVR头戴式设备可以运行具有更好视觉质量和性能的VR游戏。
随着21世纪20年代的深入,我们可以看到更多的8K屏幕进入主流市场,这一技术也可以用来将图像增强到8K。
该专利的作者是索尼高级首席工程师Andy Bigos,他在LinkedIn上的介绍写道:“致力于机器学习和神经渲染在PS5上实时图像的应用”。
“最近,我率先使用神经渲染来增强传统的渲染方法,重点是使用隐式神经表示,以及如何使它们高效运行。这包括使用计算着色器创建自定义高性能干涉。这项工作的目标是PS5。”
原文链接:https://www.expreview.com/80991.html
在PC游戏上的超采样技术有DLSS、FSR和XeSS百花齐放,而游戏主机上却只有XBOX可以用FSR,PS5这边由于各种愿意似乎不能直接用FSR,确实有些遗憾。但现在索尼也开发了自己的深度学习超采样技术,更方便的为PS5提供高质量的画面。不过目前这项技术还并未实装,期待能更早看到这项技术登录PS5!
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.