终于等到你!在9月3日晚举办的英雄联盟国服十周年盛典上,《英雄联盟手游》宣布定档,9月15日,LOLM就将与广大玩家见面了。想必LOL的老玩家们已经摩拳擦掌,按耐不住大秀一把的想法。
不过,未成年玩家们估计是笑不出来的。众所周知,腾讯的未保措施没有最严,只有更严。
不久前,国家给未成年玩家集体“送上”了一个超级健康大礼包,严管未成年人玩游戏,规定未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时玩游戏。是的,只有一小时,再次刷新了“史上最严防沉迷新规”的定义。
腾讯不仅积极、全面地落实了这一规定,OPPO、vivo、小米等手机硬件厂商,共同探索“软件+硬件”的未成年人保护生态的可能性,通过加强硬件端实名认证等软硬件结合的方式,更好地承担起游戏公司和硬件厂商守护未成年人的责任。
好家伙!简单理解,就是未成年人游戏防沉迷措施又双叒叕升级了,而且是“软硬兼施”。
需要明确的是,未成年人保护是一项错综复杂的事业。
政策的落地,一方面为游戏行业提供了指导,另一方面,也大大降低了游戏行业多年来所背负的外界舆论压力。
但这并不意味着游戏公司,从此可以“轻装上阵”了。在很多外界感知不到的地方,仍然存在着挑战“未成年人保护体系”的黑暗力量。
实名认证账号买卖、游戏代充值消费等形式的存在,就是其中之一,并且这些“网络黑产”也滋生了众多网络诈骗等违法行为。
未成年人试图绕过监管,通过各种方式突破年龄的限制,同样增加了游戏内未成年人保护系统的监管难度。通过手机硬件层面对于用户个人信息的二次读取和核对,可以在一定程度上提高实名认证的准确率,形成“双保险”。
需要指出的是,高强度的政策监管的是游戏厂商,而整个互联网是一个复杂的工业生态,要真正为未成年人提供清朗的网络空间,离不开所有相关方的“合力”。
腾讯高级副总裁马晓轶就曾公开表示,要从根本上解决未成年人过度游戏问题,平衡互联网带来的机遇和挑战,必须要联动全社会的力量,尤其是互联网产业链条各个环节的紧密协作和共同努力。
游戏厂商和手机厂商的合作,尚未真正实施,但双方的合作是未成年人保护之路上的一次极为有价值的探索,在形成更加成熟的模式之后,也可以应用于其他行业,例如短视频、直播等,全方位地陪伴未成年人健康成长。
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