2020 年 10 月,Unity 与 Rare Beauty 的 Rare Impact 展开合作,共同设立Unity for Humanity Rare Impact 挑战赛,呼吁创作者们以心理健康为主题,利用实时 3D 技术创作感染人心的沉浸式体验,所有作品都强有力地唤起了大众对普及心理健康、降低治疗门槛的意识。
今天,我们骄傲地宣布《Apart of Me(我失去的东西)》与《What It's Like to Be Me(我的生活滋味)》赢得了本次挑战赛。这两个作品都以被忽视群体的心理健康为关注点:《Apart of Me》陪伴青少年们从亲人离去的悲伤中自愈;《What It’s Like to Be Me》用 VR 体验展现了 LGBTQ+ 群体在日常生活中的焦虑。
Apart of Me
《Apart of Me》是一款移动游戏,希望帮助年轻人及其家庭度过亲人离世带来的心碎与迷茫。玩家将在一个美丽、平静的 3D 世界中面对失落、追忆所爱之人,从他人分享的经历中获得力量。在这款游戏中,玩家会通过自我关怀、创作分享、互动交流等多种方式,慢慢接受自己的痛苦,探索自己之外的世界。
COVID-19 造成了难以想象的损失,《Apart of Me》的联合创始人 Louis Weinstock 表示,“在几年前项目启动的时候,我们完全没想到有一天它会被如此多人所需要。很不幸,这次全球疫情将超过 400 万名儿童与青年抛入了悲痛的深渊。”在赢得本次 Unity for Humanity Rare Impact 挑战赛后,团队决心进一步扩大游戏受众,让其能够帮助更多人。
《Apart of Me》还将与英国的 Child Bereavement UK、Grief Encounter 和 Winstons Wish 等一众丧亲儿童关爱组织展开合作。游戏在 Google Play 与苹果应用商店上提供免费下载。
What It’s Like to Be Me
VR 体验《What It's Like to Be Me》为参与者提供了一次 LGBTQ+ 群体的日常生活体验之旅,感受他们因性取向与性别身份所遭受的消极情绪。在 VR 体验中,参与者会目睹 LGBTQ+ 群体心理、情感以及在现实中的压力,也会感受到他们在对抗消极情绪时的韧性与力量。该体验取材于 LGBTQ+ 群体,通过讲述他们的故事为该群体提供慰藉,告诉大家幸福与快乐也会属于他们。
该体验由两名社会学学者 Marc Svensson 和 Kate Luxion 创作,两人目前正在伦敦大学学院(UCL)攻读以 LGBTQ+ 心理健康与少数群体社会压力为课题的博士学位。项目背后的 LGBTQ+ 联络团队认为“要想改善整个群体的心理健康,帮助 LGBTQ+ 活得更加开心,最有效的方法就是将整个群体及单个个体所面临的问题公布于众。大众理解之后才会接纳、包容并且共情。”凯特解释说,“该体验以五个真实的故事为基础,观众将亲身体验 LGBTQ+ 人群需要克服的偏见、歧视,甚至羞耻感。”
在赢得本次奖金后,团队会继续完成项目,并发布首批 5 个 VR 故事。《What It's Like To Be Me》最终将被纳入Helsa的训练课程中。Helsa 由 Marc Svensson 在 2019 年 7 月创立,是一家 LGBTQ+ 心理健康支持与培训的数字平台,公司为 LGBTQ+ 群体提供广泛的心理健康研究、培训与支持资源。
本次挑战赛属于 Unity 社会影响力部门 Unity for Humanity 评选项目的一部分,今年的 Unity for Humanity 环境与可持续发展公益开发大赛正在征集作品中,征集时间截止至 2021 年 6 月 3 日()。如果你也正在用实时 3D 制作环保主题的内容,欢迎加入我们,用实时 3D 技术让世界变得更加美好。
详情请访问:
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