(原标题:Showgirl太保守 本次CJ最激进非VR莫属)
第1页:Showgirl回归配角本位
【ZOL·极客酷玩频道】在经历了史上对于showgirl着装要求规范最严厉的一届ChinaJoy后,尽管showgirl的整体风格较之前有了很大的收敛,不过这并不影响大家看腿看girl的心情,但是纵观本届ChinaJoy,VR才是真正意义上的主角。
●Showgirl回归配角本位
Showgirl原本是为了在游戏和动漫展中为了活跃气氛或者帮助参展商来进行游戏演示或动漫cosplay表演的女生,她们的存在一方面极大地活跃了展会的气氛,原本就是动漫游戏娱乐主题的展会搞得一本正经也与年轻时尚的主题不相符合;另一方面,Showgirl与观众进行互动也能够帮助参展商聚拢更多的人气。
showgirl角色初衷是为了更好活跃现场气氛聚拢人气
但是,近些年来Showgirl文化却开始呈现一种低俗、庸俗、媚俗的三俗趋势。与部分车展上车模的表现方式类似,穿着过分暴露、进行一些具有明显暗示或者挑逗类的动作、在一些隐私部位进行产品宣传等问题也日益凸显。这些不断拉低下限的展示行为使得展会偏离了展示产品和服务的初衷,尽管在短时间内聚集了大量人气,但这将会严重伤害到整个产业未来的健康发展。举个最简单的例子,在之前一段时间的部分车展中,前来看车模的观众远多于来看车的观众,这绝对不是一个正常的现象。
showgirl的喧宾夺主已经越发脱离了其角色初衷
于是官方在今年ChinaJoy开幕之前便颁布了堪称史上最严Showgirl着装令,这也令广大网友不淡定了一番。不过几天的ChinaJoy走下来,新规定使得Showgirl回归到了服务展会的和参展商的本质上来,观众也更加关注产品和服务本身,恶俗炒作等现象也不复存在。归位的Showgirl让本次ChinaJoy回归到了游戏娱乐本身。
ChinaJoy史上最严着装令下的showgirl
Showgirl收敛了不少,但是有一个东西可以说是变本加厉,那就是VR。相比起showgirl的收敛,VR的发展用激进一词来形容可以说是毫不为过。
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第2页:名不虚传的VR元年
●名不虚传的VR元年
在去年的ChinaJoy上,VR就大放异彩,但去年的CJ中Showgirl由于还没有类似今年如此严格的规范要求,所以还能与虚拟现实平分秋色,但是在今年的CJ现场,Showgirl的吸引力已经被VR盖过,VR元年也是名不虚传,各路VR硬件设备以及软件游戏成为了本届CJ上一颗耀眼的明星。
本次ChinaJoy上VR已经成为了绝对主角
在ChinaJoy现场,无论是传统的硬件巨头Intel、AMD、NVIDIA还是移动端的巨人高通都在VR方面展示着自己的强大实力,而在VR头显方面表现突出的HTC和索尼PS VR也是悉数亮相,当然还有众多国内的VR硬件公司、内容制作团队以及初创团队等出现在了CJ的舞台上,可谓百家争鸣百花齐放。而每一个VR展位前等待体验的观众都排起了长龙,也同样反映出消费者对于虚拟现实技术的强烈兴趣。
每一个VR体验区观众都络绎不绝
硬件厂商在VR方面都进行了巨大的投入,Intel针对VR应用在CPU和GPU上进行了非常多的优化,Realsense技术能够帮助实现手势控制和空间定位;AMD则展示了自家在技术创新上的不懈努力,包括DX12 API、Vulkan、HDR渲染、TressFX以及GPUOpen等热点技术在VR方面的应用,并且在展会现场搭建了VR体验区供观众进行体验;其他厂商同样推出了一系列的VR新技术新产品,各种新技术不断涌现,可以说,在VR元年大家都在抢占虚拟现实这一未来潜力无限的市场。
VR及其相关技术几乎占据了本次ChinaJoy的半壁江山
VR技术以及相关应用几乎占据了本届CJ的半壁江山,其实这并不是特例,就在同一块场地上,今年5月的CES Asia亚洲消费电子展上,VR及其相关产品技术也是当时的一大热点。VR到底有多火?这个问题还真不是一两句话就能说清的,但是笔者看到了与VR有关的内容几乎占据了本次CJ的半壁江山,热门的VR展台前等待体验的观众永远都排着长长的队伍,VR元年果然是名不虚传。
第3页:内容优势开始逐渐显现
●内容优势开始逐渐显现
本次CJ上还有一股不可忽视的力量,那就是全景相机,全景相机行业的发展从一个侧面也反映出了VR业界目前对于内容建设和应用场景拓展的重视。目前尽管市面上涌现出了一大批VR头显、VR一体机以及手机盒子等硬件类产品,但是当玩家在使用后却发现,即便VR硬件体验再出色,缺乏优质应用使得硬件设备英雄无用武之地,优质内容缺失成为了阻碍VR发展的又一大障碍。
全景相机的异军突起从一个侧面反映了VR对于内容的渴望
为什么PS VR能够引发如此大的关注?一方面PS VR在硬件和体验上确实还是有两把刷子的,毕竟索尼大法的牌子也是响当当;而更加重要的一点,由于Playstation拥有数量众多的优质游戏,并且索尼在之前曾经保证在PS VR上市之初便可以提供不低于50款的VR游戏,由此可见优质资源的号召力,以至于笔者在之前预约PS VR时遭遇秒抢光的尴尬。
PS VR引人关注的主要原因就是数量众多的游戏资源
除了刚刚发布的PS VR外,我们在CJ现场还看到了例如HTC VIVE、暴风魔镜、大朋VR等展台前也出现了大排场龙的现场,究其原因,HTC VIVE在 SteamVR平台中同样拥有数量众多的优质游戏,而暴风魔镜和大朋VR等国内厂商同样都拥有一些质量不错的VR游戏,同时参展商还在现场搭建了更加炫酷的大型VR游艺设备供观众体验,由此可见优质的内容对于VR的重要性。
优秀的VR应用对于玩家的吸引力远大于堆积参数的硬件本身
与此同时,多款由热门游戏改制的VR游戏同样吸引了大量关注,例如VR版《劲舞团》、《生化危机》、《守望先锋》等经典游戏,涵盖了射击、动作、冒险、解谜等多种不同游戏类型,游戏+VR的发展方向也开始逐渐明晰。
第4页:光明前途下的隐忧
●光明前途下的隐忧
VR的前途一片光明,但似锦前程并不是VR的全部,CJ为我们提供了一个近距离接触VR的好机会,同时在喧嚣背后也让我们看到了许多令人担忧的地方。
目前市面上VR产品五花八门质量参差不齐
目前国内从事与VR相关工作的从业者众多,各类VR相关产品也是五花八门,与此同时大家都希望借VR元年的东风让自己在整个VR行业中占据主导地位,但是行业标准的缺失使得市面上的相关产品良莠不齐,一家一个标准也造成了市场上的无序竞争,各类粗制滥造的硬件以及应用也令消费者望而却步。
VR空间定位等核心技术壁垒对于国内厂商目前依旧难以逾越
行业标准的缺失我们可以慢慢建立,但技术上的缺失才是阻碍我国VR发展的瓶颈所在。目前我国VR领域的开发主要依靠国外的开源技术,很多企业在技术方面并没有核心竞争力,如果任由国内外技术差距增大,未来出现类似国产手机处处受限于国外专利技术的情况将是必然结果。同时我国VR行业还处在手机盒子和一体机的阶段,至于体感交互、空间定位、动作追踪等技术尚不具备独立开发的能力,这与国外先进技术差距明显。
VR在其他领域中的应用目前仍处于概念阶段
VR目前除了游戏娱乐外,之前在展望中提到的其他领域的应用目前来说还依旧停留在理论阶段,真正付诸实施的项目少之又少,如何将VR从游戏视频娱乐应用拓展到更多方面,使之成为一个更加出色高效的工具,这一点值得我们思考。毕竟作为一项未来技术,我们只用它来玩游戏看电影,这实在是对于技术的一种浪费。
总结:
VR不仅是本次ChinaJoy的绝对主角,它也将会是未来相当一段时间内的热门话题,毕竟作为一项象征着未来的新技术,虚拟现实才目前也只是小荷才露尖尖角。在本次ChinaJoy上,VR游戏以及VR硬件给了我们足够多的惊喜,尽管目前体验效果也只能说是刚刚及格,但随着技术的不断成熟进步,未来VR将会呈现给我们一个更加沉浸的虚拟世界,这一点毋庸置疑。