由英国游戏开发团队Team 17制作的“百战天虫(Worms)”系列以其逗趣的2D画风、火爆的战斗场景曾经在PC游戏界风靡一时,不仅先后推出多款续作,时至今日仍有玩家运营着众多非官方的对战平台。而且还催生了一大批以2D画风、抛物线战斗风格为标志的对战类网游,比如《疯狂坦克》等等。
而其对战传统的起点,则源自发售于1997年12月31日的《百战天虫2》。需要说明的是该小组后来还曾在2009年推出过一款《百战天虫2:世界末日(Worms 2: Armageddon)》,希望大家不要弄混。
来炸个痛!
和前作一样,这款作品的核心元素依然是控制由最大8只虫子组成的部队使用多种多样的武器把敌人炸上天,哪一方的虫子最先全部死光就算失败。玩家也许乍一看不管是奇形怪状的地形还是虫子士兵的造型跟前作相比都没有什么变化,但这就是“百战天虫”独特的美术基调,哪怕后来PC硬件性能大幅提升之后,很多续作也只是在武器种类、使用特效等方面做做文章,而没有对这样的画面和动态做出根本性的改变。
如何利用好复杂的地形非常重要
作为一款回合制策略游戏,武器本身的威力固然重要,但如果能仔细观察和利用周遭的环境,并且熟悉风向、炸弹抛物线对弹药的影响,进行游戏时往往能起到事半功倍的效果,虽然游戏效果十分欢乐,但真正想要玩好还是得下一番功夫。
而本作最有意义的功能莫过于加入了网络联机对战功能,支持最大6名玩家进行本地联机和TCP/IP网络联机对战,让多名玩家一起游戏的时候可以不再需要围着同一台电脑打转。虽说当时并非没有能够联机的游戏作品,比如大家十分熟悉的“红色警戒”等等,但考虑到1997年拨号上网的普及率以及易用性,不得不说这是一个十分具有前瞻性的点子。事实也证明当时并不太可靠的网络环境与这种回合制的对战游戏堪称绝配,成功让作品的生命力成倍增长。
丰富的可编辑功能是“百战天虫”系列的另一大特色,比如在本作中玩家能够对游戏内容及武器进行各种自定义调节,包括风向、风力、放置地雷后的撤退时间、陆地沉降时间等等,20多种武器的可调节选项也可以用惊人来形容,甚至连每一发机关枪的威力都考虑到了,为将来“百战天虫”系列另一代表系统地图编辑器打下基础。
