基本系统
恶魔相关系统
如同之前系列作,本作也有着与恶魔交谈、收为同伴再培育或加以合体的系统。是要专心将自己喜欢的恶魔练到超强,还是一路合体到更强的恶魔,都可随玩家自己喜好。
本作仍然保留了通过对话说服恶魔加入,或是利用恶魔合体创造出其他恶魔的系列特色
说到恶魔,本作的其中一项特色就是请到了几位在日本特摄影集中颇知名的顶尖创作画家来设计恶魔。像是雨宫庆太还有篠原保等人都在名单中,为这款最新的《真女神4》注入新血。
进攻式回合战斗系统
《真女神4》延续前作的战斗系统,采用进攻式回合战斗,上面也略微提到过,这是以打击弱点为行动原则的战斗系统,不管敌我,一旦弱点被打中,几乎就只能等着被敌人歼灭;也因此,技能就相当重要,玩家必须在攻略特定场景时,费心考虑要与哪些恶魔同伴合作,有合适的技能足以打击敌人,才能发挥事半功倍的效果。
有时恶魔同伴升级也会增加技能,或是更改技能等等,如果想要长久使用,就一定要考虑技能合不合适当下
本作在角色成功攻击弱点时,偶尔会有“得意一笑”的表现(画面上会显示出“ニヤリ”讯息)。这代表角色会暂时变强,而且自身的弱点也会得到掩护,这在一回合内无法歼灭敌人时,会显得相当重要;遇到实力强大的敌人,除了各种辅助技能,或许直接进攻敌人弱点也不失为防御自我的手段!
当我方技能打中敌人的弱点,下屏幕的角色图就会出现得意一笑的标示,反之则是会在敌人身上出现
还要特别注意的,是恶魔有时会结伴组成“队伍”进攻,这种时候,恶魔的弱点会跟平常不同,玩家必须尽快找出敌人的弱点,才能避免成为敌人的俎上肉。而本作采用的是触敌交战系统,在触碰到画面上的敌人之前,角色若能先以攻击动作击中,就能以有利的形势展开战局,这点也是值得玩家努力的方向。
看到画面上出现敌人,请不要心慌,接近后先给对方一击吧!这样打起来就会更加有利了!
