SFC时代的集大成之作《真女神转生2》
继承了前作受玩家好评的LAW、CHAOS故事走向,并进一步描写荒废与高科技结合的世界,神魔的对立也更加鲜明。世界地图除了东京千年王国(由前作的大教堂建立而成的巨大人工都市)之外,还有魔界、地下世界、金刚神界,显见整体对于神话及宗教世界的融入更为深刻。
这代我觉得是描写神魔对决剧情最为深刻的一代,出现的恶魔数量颇多,路线选择也因此占了极重的分量,但说到这点,其实单纯就经验值和刺激感来说,我认为最值得走的是中立路线,因为这条路线不论是LAW还是CHAOS路线的头目角色都必须交手,而最后的头目还是某有名的神,虽然说在《女神2》中也有出现过,但还是颇震撼。更让人惊讶的是,对神使用“天罚”居然可以奏效,不禁莞尔。
另开新局的《真女神转生3》
2003年,来到新平台的《真女神3》又从另一种角度诠释毁灭的世界。原本是普通高中生的主角,因为遭遇到东京受胎及其他因缘际会而成了恶魔,他为了要解开世界为何会变成这样,而凭着身上的恶魔力量,在满是恶魔的东京冒险。
本作的系统除了恶魔对话和合体等传统外,与之前的正传系列相当不同。例如战斗系统新设计了进攻式回合战斗系统,在画面右上角会出现像印章的图示,各种行动均会消耗图示,但只要打中敌方弱点就可减少消耗量,而能行动更多次,但相对的,被敌人躲过攻击等等就会加倍消耗,当图示全消耗完,就会轮敌人行动。这种只要一中弱点就几乎等于死亡的系统,为战斗增添了许多紧张感。也是《真女神3》的最大特色。
《女神》系列有一点让人倍感压力的地方,就是一旦人类角色死亡,就等于游戏结束,就算是恶魔同伴还活着也一样。这点在玩《真女神3》的时候尤其可怕。因为之前作品好歹有男女主角,有一点缓冲机会,可是《真女神3》就主角就一个人(虽然严格说来已经是恶魔),一旦死亡就完了。我最惨的一次是从记录点走了好长的距离去打头目,好不容易打倒了,却在回程时中了路上喽啰的咒杀而游戏结束,当下真是用万念俱灰也不为过。就这点而言,《真女神4》可以调整难度,又可以随时记录,可真是亲切多了!
