在今年的科隆游戏展现场,《粒粒的小人国》的展台占地面积不大,但毛茸茸的大号乌帕、毛毡摆件、懒人沙发和粒粒手办,让这里显得很“柔软”。这是游戏首次来到科隆、面向海外玩家,现场排队很长,队伍里还有不少拿着硬核游戏物料的欧美玩家,也兴致勃勃地和乌帕合影。
负责参展的团队工作人员说,《粒粒的小人国》是少见的、在立项早期就进行全球化布局的产品。原因有两点:一是游戏提供的很多体验和情感是全球玩家共通的;二是作为灵感、素材大多来源于日常生活的产品,全球化能帮助未来内容更丰富。这次在科隆做全球宣发、规划主机平台,都来自同一个判断——相信这个创意和核心体验具有跨文化、跨地域的共通性。
团队成员进一步解释:“我们理解的全球化,并不是把同一套内容和传播方式复制到所有市场,也不是为了迎合不同地区,把产品做成完全不同的样子。更重要的是从研发早期开始,通过真实玩家的反馈,验证产品的核心能不能被不同文化背景的人理解;在守住产品内核的同时,找到当地玩家进入这个世界的方式。”
相比注重技术、画面表现的大作,《粒粒的小人国》整体传递一种生活化概念,技术很少被特意强调,更多是内化作用。不过仔细看本次试玩画面,还是能发现游戏在材质、光影、行走表现上又有提升。这段时间,游戏也正式官宣了即将在9月开启的定格测试,本次测试将进一步呈现NPC、摄影、建造和种植玩法。
借此机会,触乐和其他媒体一起与《粒粒的小人国》技术团队聊了聊。技术负责人说:“我们还是在追求好看的画面、光追的效果、物品的材质,但是我们并不希望特意强调这些东西或者炫技,所有的技术都是为了让玩家更好地感受到这个世界。”
比例感:绝对正确反而无趣
缩小或放大物件后,尺寸的可信度非常重要。技术团队表示,这是他们早期很纠结、很反复的一点:到底比例要绝对正确,还是要有夸张?后来在研发过程中慢慢意识到,绝对正确的比例反而会让世界变得无趣,所以还是需要一定想象。而且很多东西本身没有固定大小,物体之间本来就有大小区别。
因此,团队的处理方式是:一些东西遵守绝对比例,用来提醒玩家“你是在变小”。他们会用玩家最熟悉、大小比较固定的物品来强调这种感觉,比如一瓶矿泉水、一部手机、一台键盘,在这些方面严格要求比例正确,不断强化“变小”的特色。而一些比较模棱两可的东西,就用别的处理方式,让世界足够有意思。
技术难点:小视角带来大压力
区别于传统正常视角游戏,团队遇到的第一个挑战是场景和路线非常丰富。玩家变小后,目之所及都是很具体的物件,很难被“一片草地”之类的画面概括。如果不这么做,还是按传统方式把物件做得很粗放,游戏就会失去“小人国”的特色。
游戏里玩家一进入就在室内场景中,四周是柜子、鱼缸、桌面、挂历。这些物品被放大后,整个画面呈现需要更高清和优化的效果,玩家内存压力会变得巨大。团队在这方面下了很多功夫,尤其是在移动端,会尽量保证画面和PC端保持一致,不要有太大差异。
摆放与建造:更希望玩家“摆放”而不是“建造”
在家园系统方面,玩家们的“摆放”是比较重要的体验,也会受到“变小”的影响。团队首先关注的是怎么让玩家在不同平台都能顺畅操作,因为这是一款多端产品,操作适配很重要。
另一个关注点是玩家摆放的自由度。在大部分同类型游戏中,玩家做家园建造的方式类似于调整方向,把物品用方块形式叠起来。但《粒粒的小人国》是在小人视角下,团队更希望玩家是摆放而不是建造,所以需要特意突破一些问题,比如可以更自由地旋转物品,这会带来很多新的判定。
这两件事会互相影响。因为有很多新判定后,团队需要做大量自动化功能来帮助玩家提高交互成功率。例如,设计靠近墙面会有自动吸附,还有地上的辅助线,帮助玩家操作。玩家在有鼠标的情况下会很精准,但在移动端触屏时误差可能比较大。怎样把这种操作做得足够自然,目前依然是团队很大的一个难题。
大物件与性能平衡
在做摆放的过程中,比较难做的是大物件。比如一个鸟笼,它很大,是圆拱形的,玩家又希望能进入鸟笼中,它的大小各方面会比较难平衡。
在游戏中,团队相当于把世界切成一个个立方体,再用这些立方体表示世界。很多建造游戏也这样做,但《粒粒的小人国》的问题是需要把立方体切得更小,因为这是小人的世界,有很多非常微小的物件。在这样的前提下,如果放进去一个很大的物件,它就会刷新非常多的立方体,要更新的数据量很巨大,还会对性能造成影响。
团队反反复复调整了很多
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.