Pocketpair发行主管、《幻兽帕鲁》项目对接人约翰·巴克利对此感到忧虑,如今大众越来越习惯用Steam玩家数据评判游戏的态度与人数,这误导了很多人。
Steam既是PC游戏的主流平台,也是唯一公开实时给出玩家数据的大平台,因此Steam玩家数——尤其是同时在线人数——常被当作衡量标尺,也时常被用来攻击游戏。无论是《Arc Raiders》《幻兽帕鲁》《Peak》《How to Fish》还是《博德之门3》,玩家总爱把游戏放到SteamDB或Steam Charts的放大镜下审视。
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多年来,巴克利一直在反驳扣在《幻兽帕鲁》以及无数其他游戏头上“凉了”的衰退论调。他认为玩家数量起伏是正常且可预期的,那些被形容为“惨淡”的数据,实际上已经相当可观。在2026年秋季游戏展的专访中,他表示围绕Steam数据的种种讨论,本质上是大众认知偏差的一种体现。
“《幻兽帕鲁》的数据完全被大家解读错了,”他说,“我到现在都清楚记得,游戏同时在线从210万掉到50万的时候,网上铺天盖地的帖子都在说‘这是史上玩家流失最严重的游戏’。但我就觉得,一款游戏能有50万人同时在线,这数字还不够吓人吗?说这话的人怕不是没概念。”
虽然《幻兽帕鲁》在PC端的热度很高,但它并不是PC独占,这就是“唯Steam数据论”的一大问题。我们可以通过游戏的Steam社区估算趋势,Steam玩家数据也确实有其实际价值与参考意义,但无法据此准确判断一款多平台游戏的整体表现。而且影响数据涨跌的因素非常复杂,不只是游戏品质好坏。促销活动、更新节奏、服务器在线人数、时区差异、游戏重复游玩价值,都会带来很大影响。
同时,巴克利也提到了Steam同时在线人数的参考边界。
“我不是要针对SteamDB,我也认可他们的团队,但我觉得这些年这些数据的公开度太高了,”他说,“现在大家总爱拿这些数据说事。现在我总算明白为什么主机厂商不愿意公开这类数据了。”
巧的是,索尼最近开始测试一项PS5新功能,某种程度上也能展示游戏活跃度,和Steam Charts的作用相近。但那只是揭开主机数据黑箱的小小一角,披露的数据也都经过了大幅模糊处理。
“大家都在看这些数据,但我觉得现在所有人都理解错了。大家以为一个小时有50万同时在线,下一个小时变成40万,就等于有10万人弃坑了。根本不是这么回事,因为每一秒都有人登录、有人退出。”
巴克利进一步提出,行业应该开始公布日活跃用户数(DAU)。他个人不反对公开日活数据,也就是一天内实际游玩过这款游戏的总人数。因为他觉得很多人会错估这两个数据的差距有多大。他举例说:“你想,一款同时在线只有1000人的游戏,日活可能有2万。这两个数字差得非常远。”
和《艾尔登法环》的负责人一样,巴克利担心如今“拿Steam数据审判游戏”已经成了一种风气,会破坏游戏讨论与评价环境。他说:“这些数据带来的舆论问题很难应对,谁都逃不过,没人能置身事外。可怜的《马拉松》还有其他游戏,现在正因为这个被骂得狗血淋头。我敢肯定再过几周,就轮到我们了。到时候肯定有人说《幻兽帕鲁》同时在线跌破10万了。再过几天,跌破10万了。这天早晚会来的。”
从210万到50万,再到未来可能出现的“跌破10万”,巴克利想说的并不是数字本身没有意义,而是当所有人只盯着一条曲线时,一款游戏真实的游玩状态反而被简化成了几个冰冷的数据点。对于多平台游戏来说,Steam数据只是拼图的一角,远不是全貌。
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