索尼的《地平线》多人游戏项目,最近被曝出正在经历一场大改。
据彭博社记者Jason Schreier报道,开发商Guerrilla Games自今年6月起就在对这个项目进行重启工作。这个项目原本被定位为一款在线多人游戏,但现在,工作室计划将其转变为一款规模更小的、带有故事模式的合作多人游戏。
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内部测试反馈不佳,项目被迫转向
这款名为《Horizon Hunters Gathering》的游戏,是在今年2月正式公布的,设定在Guerrilla的《地平线》宇宙中。当时公布时,玩家们的反应就比较冷淡,其多人玩法和视觉风格与系列前作差异明显。
据彭博社报道,今年早些时候,这款游戏在私下测试中收到了较差的反馈,Guerrilla随后在6月开始着手重启。现在,游戏据称将包含故事模式,整体规模也比原计划小得多。游戏没有被取消,但它的未来仍然不确定。
12月是最后期限,部分开发者已被调离
彭博社的消息源称,Guerrilla在周三的一次会议上告诉员工,团队需要在12月之前拿出一个新的里程碑,以说服索尼高层继续开发。目前参与该项目的许多开发者,据称也正在被重新分配到另一个游戏项目中。
索尼的“服务型游戏”战略接连受挫
《Horizon Hunters Gathering》的这次变动,是索尼在服务型游戏市场遭遇的又一次挫折。
在PS5世代,PlayStation投入了大量资源在在线游戏上,索尼此前曾计划在本十年内推出超过十几款服务型游戏。这个战略本意是用持续更新和玩家付费来补充其成功的单人游戏系列。但结果却是,不少项目被取消、延期或大幅重做。
据报,索尼已经取消了一些基于《最后生还者》等主要IP的服务型项目。在《星鸣特攻》商业失败后,索尼关闭了Firewalk Studios,其他PlayStation团队也面临重组和裁员。
Bungie收购案也未能扭转局面
索尼在2022年以36亿美元收购Bungie,部分目的就是为了加强其服务型游戏的野心。但Bungie自身也遇到了困难,包括裁员和《命运2》计划的调整。其新的撤离射击游戏《马拉松》据称也未能达到预期。
这次《地平线》多人游戏的重启,也表明索尼越来越愿意重新考虑其最大的单人游戏系列如何改编成多人游戏。对于Guerrilla来说,这个情况尤其值得注意,因为《地平线》系列正是围绕大规模单人冒险建立的。2017年发售的《地平线:零之曙光》成为了PlayStation最成功的新IP之一,随后是《地平线:西之绝境》。
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