距离微软在2024年关闭Arkane Austin已经过去两年,这支曾打造出《羞辱》系列的团队,最近有了新动静。
由《羞辱2》创意总监Harvey Smith和《红霞岛》制作总监Ben Horne领衔,一批Arkane Austin老将集结成军,正式对外宣布成立新工作室——Black Pony Immersive。这家新公司瞄准的方向,依然是他们最拿手的第一人称动作RPG,以及那个让无数玩家念念不忘的品类:沉浸式模拟。
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工作室已于2025年8月秘密开张,直到现在才公之于众。用Smith的话说,这是他在游戏行业旅程中的下一步,凝聚了团队过往所有的经验与坚持。
26人团队,老面孔不少
Black Pony目前有26名全职员工,全部base在美国本土,另有全球各地的承包商和外部开发者提供支持。团队核心成员除了两位创始人,还包括曾在《杀出重围》系列中与Smith共事的设计师Ricardo Bare,以及来自Ion Storm和WolfEye的Monte Martinez。
人员构成上,除了Arkane Austin的老同事,还有来自Insomniac、Avalanche、Volition和Epic等工作室的资深开发者。可以说,这是一支在沉浸式模拟赛道深耕多年的老兵团。
拒绝NFT提议,融资环境“很糟糕”
新工作室的成立过程并不轻松。Ben Horne向GamesIndustry.biz透露,他们在融资阶段经历了一段“非常糟糕的环境”,接触了各种投资方,也拒绝了一些“感觉不对”的交易。
Horne提到,有投资方曾暗示他们考虑“NFT区块链”方向,但团队选择放弃这笔钱,坚持“用正确的方式”把工作室做起来。在行业普遍追逐热点的当下,这种取舍确实有点老派硬气。
首款作品:单机叙事驱动,主打涌现式玩法
Black Pony Immersive目前正在开发一款未公布的单人叙事驱动游戏,核心卖点是从团队过往经验中沉淀下来的涌现式游戏机制。换句话说,就是那种“系统之间互相作用,玩家自己搞出开发者都没预料到的操作”的玩法——懂的都懂,这正是沉浸式模拟的灵魂所在。
Harvey Smith在公告中表示,团队多年来一直在一起工作,有些人甚至共事了几十年,这个新工作室就是为了做出他们真正热爱的那些野心勃勃的游戏。作为CEO兼创意总监,他对新项目的定位很明确:不追求大而全,而是把沉浸式模拟这条路走到极致。
对于《羞辱》系列的老玩家来说,这大概是这两年最值得关注的一条行业动态了。毕竟,做沉浸式模拟的人不少,但真正懂它的人,还是这批人。
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