《红霞岛》总监Harvey Smith近日透露,他曾恳求微软允许团队发布最后一个补丁来改善这款口碑不佳的Xbox独占游戏——尽管当时他已经被"解雇"了。
这款第一人称吸血鬼射击游戏《红霞岛》于2023年发售,收获大量负面评价。它也是Arkane Austin工作室的绝唱,这个位于德克萨斯州的团队曾打造过2017年的《掠食》,还参与制作了《羞辱》及其续作。
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被裁后仍想交付的1.4版本
Smith曾担任2000年《杀出重围》的首席游戏设计师,之后成为《羞辱》和《羞辱2》的创意总监。2024年5月,随着Arkane Austin宣布关闭,他失去了工作,《红霞岛》发售后更新路线图也随之取消。
但工作室当时其实一直在为游戏开发另一个补丁——1.4版本,这个版本将解决大量玩家遇到的问题和痛点。Smith在接受The Game Business采访时首次透露,他不得不与微软协商,争取被允许回到办公室,以确保这个补丁能顺利发布。
"我知道我们已不在那里工作,但能不能让我们发布这个?"
"我们完成了游戏,但反响非常差,"Smith回忆道,"之后我们又花了一年时间打磨,修复了成千上万个bug。然后我们被裁了,但1.4版本已经在筹备中,它能修复大量问题。所以我们去找微软说:'我知道我们已不在那里工作了,但能不能让我们发布这个?'值得称赞的是,他们没有拒绝。"
"他们让六七个人签署了表格,允许我们回到大楼里。在被解雇之后,我们发布了1.4版本。我觉得如果第一天就有这个版本,虽然不至于引起轰动,但绝对会是一款好得多的游戏。"
《红霞岛》的诞生与遗憾
《红霞岛》与Arkane标志性的沉浸式模拟游戏风格截然不同,它诞生于游戏行业大力推行实时服务元素的热潮时期。这股潮流的影响至今仍在显现,据报道,索尼在收到负面反馈后正重启其《地平线》多人游戏项目。
谈到《红霞岛》整体时,Smith总结道:"那是一个艰难的项目。Arkane非常专业,但行业在增长,总有更多需求要满足。能触达更广泛的受众当然很好。我们被卷入了游戏即服务的浪潮,我当时愚蠢地认为一切总会顺利。我们可以做到。把我们热爱的东西和游戏即服务结合起来,设计昼夜不同的机制,加入角色职业。然后,新冠疫情在这一切进行中爆发了。"
两年后,另一家Arkane工作室命运未卜
两年过去,另一家Arkane开发工作室的命运也悬而未决。目前正在开发《漫威刀锋》的Arkane Lyon,作为Xbox"重置"计划的一部分正在被出售——不过团队及其项目的最终去向仍不明朗。
至于Smith本人,IGN刚刚报道了他新游戏开发工作室Black Pony Immersive的成立消息。这个新团队由其他前Arkane人才支持,未来将带来怎样的作品,值得期待。
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