作为一个从来没玩过《黑神话:悟空》的人,我本来以为去听这场音乐会也就是图个新鲜。结果两小时下来,我这个“局外人”愣是被现场的氛围和音乐整得热血沸腾。这事儿说起来有点反常识——一个对游戏和音乐都没啥感情基础的人,怎么就被一场游戏音乐会彻底征服了?
事情是这样的,《黑神话:悟空》全球音乐会最近开启了巡演,北美站只有两场,其中一场就放在了纽约的卡内基音乐厅。我收到邀请的时候还在想,这票钱要是太贵我可能就婉拒了,但转念一想,好歹是第一次去卡内基,见见世面也不错。结果这一去,直接把我这个“圈外人”给看傻了。
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卡内基音乐厅,从门口到内场全是人
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说实话,我长这么大还是头一回进卡内基音乐厅。以前总觉得这种殿堂级的地方离我这种普通玩家挺远的,但那天晚上从进门开始,我就被震撼到了。前门、大厅、还有那个巨大的室内音乐厅,满满当当全是人。你能明显感觉到,纽约的玩家和乐迷对这场演出是带着极大的热情和期待来的。
卡内基音乐厅本身的建筑和布局就够气派了,再加上当晚的演出氛围,那种“高级感”直接拉满。我站在大厅里环顾四周,心里只有一个念头:这票买得值,哪怕是原价也值。
没玩过游戏,但音乐一响我就懂了
虽然我没玩过《黑神话:悟空》,但《西游记》这个故事我熟啊,而且开发这款游戏的工作室什么水平,我也早有耳闻。所以哪怕我对游戏里的那些经典BGM和名场面一无所知,这场两个小时的音乐会依然让我听得如痴如醉。
最让我惊艳的是,这场音乐会不只是简单的交响乐演奏。好莱坞电影音乐管弦乐团的演奏家们和好几位技艺高超的中国民乐演奏家同台合作,那种中西乐器混搭出来的声音,真的有种说不出的魔力。我全程几乎是屏着呼吸听完的,每一首曲子都让人起鸡皮疙瘩。
大屏幕上的动画短片,比游戏CG还好看
演出过程中,舞台后方的大屏幕一直在播放游戏里的片段和过场动画。大部分内容是Boss战合集和游戏引擎渲染的3D过场,但说实话,我最喜欢的反而是那些多媒体动画风格的背景故事片段。有的是2D动画,有的是定格动画,画面美得不像话,配上现场的音乐,那种冲击力比单纯看游戏画面强太多了。
有几段动画配乐,我到现在回想起来都觉得鼻子发酸。明明我对游戏剧情一无所知,但音乐和画面结合在一起,就是能让人共情。这可能就是好的音乐作品的力量吧——不需要你懂它的背景,只要耳朵在,心就能感受到。
返场安可,全场观众直接跳起来了
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演出接近尾声的时候,乐队来了个返场安可。那一瞬间,全场观众像被按了开关一样,齐刷刷从座位上跳起来鼓掌。那个场面,说实话,我在很多演唱会上都没见过这么整齐划一的激动。大家是真的被音乐打动了,那种情绪是装不出来的。
演出结束后我走出卡内基音乐厅,脑子里还在回响着刚才的旋律。作为一个从来没给《黑神话:悟空》花过时间的玩家,我居然对它的原声带产生了巨大的好感,这放在以前我自己都不信。
没玩过游戏也能享受,这大概就是好音乐的魅力
所以回到开头那个问题:一个没玩过游戏的“局外人”,到底能不能享受一场游戏音乐会?我的答案是:不仅能,而且可能会比玩家更震撼。因为玩家听的是回忆和情怀,而我听的是纯粹的、不带任何滤镜的音乐本身。
如果你也在犹豫要不要去听游戏音乐会,我的建议是:别犹豫,去就完了。哪怕你跟我一样是个“云玩家”,哪怕你对游戏一无所知,只要你对好音乐还有感觉,这场演出就不会让你失望。
巡演还在继续,下一站会是你的城市吗?
据现场公布的信息,《黑神话:悟空》全球音乐会今年夏天到11月底一共安排了12站,北美只有纽约这一场(另一场也在北美但已经演完了)。接下来的场次还会去到台北、新加坡、曼谷和柏林。如果你在这些城市,又恰好对《黑神话:悟空》或者中国民乐感兴趣,真的可以考虑去现场感受一下。
最后说句掏心窝子的话:我以前总觉得游戏音乐会的票钱花得不值,但这次之后我彻底改观了。好的音乐现场,带给人的感动是超越游戏本身的。哪怕你只是个路过的路人,也会被那种氛围和旋律击中。这大概就是《黑神话:悟空》能火到海外的原因之一吧——它的音乐,真的能跨越语言和文化的障碍,让所有人都听得懂。
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