如果你玩过《云居之民》(雲ぐらしの民),大概会对它绘本一样的手绘画面和“没有战斗”的悠闲玩法印象深刻。这款由 XinZhi 开发的 2D 殖民地模拟游戏,在 8 月 19 日迎来了上线后的首次大型更新。这次更新没有加新地图,也没有塞新 Boss,而是把重点放在了“让玩家玩得更舒服”上——其中最显眼的一项,是把日语翻译从头到尾重做了一遍。
《云居之民》是一款以浮空岛为舞台的殖民地经营游戏。玩家带领被称为“遗民”的原住民,在随机生成的浮空岛上采集资源、建造房屋、搭建生产线,逐步发展聚落。游戏没有战斗,也没有饿死这类生存压力,整体节奏相当舒缓。游戏于 2026 年 4 月在 Steam 开启抢先体验,目前 Steam 用户评测中,约 60 篇评测里有 81% 给出好评,处于“特别好评”状态。不少玩家提到,可爱的画风和遗民们来回走动的动画很治愈,而“没有战斗和限时压力”的殖民地运营玩法也收获了不少好评。
![]()
日语翻译为何要全面重做?
这次更新最受关注的一点,是日语翻译的全面刷新。据开发者说明,游戏原本虽然支持日语显示,但存在误译和不自然的表达,也因此收到过玩家的指摘。为了改善日本玩家的体验,开发团队与玩家和主播频繁沟通,在此基础上实施了重新翻译。也就是说,这次日语文本不是简单修几个错字,而是基于实际反馈做了一轮整体重译。
对于一款以“轻松治愈”为卖点的游戏来说,翻译质量其实挺影响沉浸感的。如果界面里时不时冒出几句生硬的机翻腔,那种“在云上慢慢建村”的氛围多少会打折扣。这次重做之后,至少从官方描述来看,日语玩家应该能更顺畅地理解游戏内的指引和剧情线索了。
新增“资源胶囊”:据点布局自由度大幅提升
除了翻译,这次更新在玩法上也加了一些新东西。最核心的是一个叫“资源胶囊”的新系统。简单说,玩家可以把资源点封进胶囊里,然后自由挪到想放的位置。以前资源是固定刷在哪就得在哪建据点,现在你可以把资源点移到据点中心,或者挪到生产设施旁边,按自己的喜好规划布局。
开发团队表示,这个功能是基于“希望玩家打造出充满生命力的理想据点”的理念来做的。对于喜欢折腾布局的玩家来说,这应该是个挺实在的改动——不用再为了迁就资源点而把房子盖在别扭的位置了。
采掘机与管道:把遗民从重复劳动里解放出来
这次还新增了两种设施:采掘机和管道。采掘机可以自动负责矿物资源的开采,这样遗民就能腾出手来去搞建设和生产。管道则用来运输液体或气体资源,能让生产设施更稳定、更高效地持续运转。对于中后期生产线变复杂的情况,这两个设施应该能明显减轻手动管理的负担。
此外,更新里还包含了不少优化和 Bug 修复。具体细节官方新闻里有列,这里就不一一展开了。
抢先体验还在继续,正式版要等到 2027 年上半年
目前《云居之民》仍处于抢先体验阶段,正式版预计在 2027 年上半年推出。现阶段游戏里已经实装了 5 种探索区域、几十种资源和几百种可制作物品,官方预估的单次游玩时长大约是 30 到 80 小时。后续计划中,还有生产物品、可探索遗迹、天气系统和动物饲养等新内容在考虑范围内。
开发团队也表明了会积极听取玩家反馈的态度。对于喜欢这种慢节奏经营游戏的玩家来说,现在入手倒是个不错的时机——8 月 20 日凌晨 2 点起的两周内,游戏有更新纪念折扣,定价的 12% 优惠后为含税 1188 日元。游戏目前正在 PC(Steam)平台以抢先体验形式发售中。
总的来说,这次更新没有搞什么花活,就是把翻译质量、布局自由度和生产自动化这几个玩家真正会天天碰到的地方给打磨了一遍。对于一款主打治愈和悠闲的殖民地模拟游戏来说,这种“让玩家少操心”的更新方向,应该算是踩在点子上了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.