针对刘备的现有对局表现与玩家实际操作体验,本次对他进行一轮重点优化。我们将之前版本给到刘备的射程增益进行重构,不再继续强化远距离作战能力,转而强化玩家普遍好评的贴脸作战手感,重点放大近身对拼的爆发输出。与此同时,针对性修复大量实战里影响操作的痛点:解决子弹经常被小兵、野怪等非英雄单位拦截挡掉输出、爆裂弹的溅射伤害收益不足、部分技能蓝耗偏高导致续航吃紧等一系列问题,全方位改善刘备的实战游玩感受。
![]()
被动:新增子弹穿透机制,刘备射出的弹丸能够直接穿透小兵、野怪这类非英雄单位,不会再被野怪兵线卡住输出。
一技能:新增近距离状态下的强化普攻二连射效果,贴脸触发时会连续射出两发弹丸,每一发弹丸可以造成 60 (+12/Lv)(+0.25Ad) 物理伤害,其中物理攻击加成的部分支持暴击,进一步拉高近身瞬间爆发。
![]()
一技能效果调整:远距离状态下的强化普攻依旧释放爆裂弹。旧版本爆裂弹对命中的第一个目标附加 200 (+40/Lv)(+0.65 额外 Ad) 物理伤害,同时对目标后方扇形范围打出 190 (+38/Lv)(+0.6 额外 Ad) 物理溅射伤害。
调整过后,爆裂弹同样获得穿透非英雄单位的能力;对首个命中目标的额外伤害大幅提高至 290 (+58/Lv)(+0.95 额外 Ad),作为代价,爆裂弹身后扇形的溅射伤害削弱为原数值的 50%。
![]()
二技能:降低技能法力消耗,蓝耗从 45 点下调至 35 点,缓解刘备频繁释放技能时的蓝量压力,提升持续作战的续航能力。
三技能:移除大招原本提供的 75 点攻击射程加成,彻底收回远距离输出的能力,把定位彻底收拢到近身作战的玩法上。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.