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魔兽世界tbc怀旧服玩法揭秘:法牧组合的高效游玩攻略

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好多人都盯着魔兽世界TBC怀旧服呢,可不少人对游戏里的好些细节不太明白。就比如说吧,魔兽世界里法牧组合咋玩呀?接下来就给大伙说说WOW TBC怀旧服贼法牧33组合的玩法攻略。



现在我的个人等级不高,原因是之前我退了队伍重新开始打了。咱这队伍是 33 模式的贼法牧组合,大家相互搭配着打呢。比如说贼和法组队、贼跟牧组队,还有法和牧组队,这几种组合都试过。就像在一场游戏里,不同职业搭配起来就像不同的招式组合,能碰撞出不一样的火花,贼法牧这三个职业不同的两两搭配,也让游戏玩法更丰富啦。

现在五区一组排名第一的,是宝宝海和威廉的贼牧组合,分数达到了2380.排第二的是黑马一夫,分数为2368.而我和Olha组的法牧排在第三。Olha的军装都还没凑齐呢,就目前这装备情况,碰上同水平的贼法组合根本打不过。比如说在一场实战里,贼法凭借更优的装备和技能配合,能很快占据上风。 这情况对咱们法牧来说特别吃亏。法牧得带着银月徽记,可贼法带的是思维加速宝石。就因为这样,法牧在急速属性上就差了一大截。在实际对抗中,法师特别容易被贼法控制住,像贼法一套连招下来,法师常常就动弹不得,根本没办法好好输出,所以和贼牧对抗起来也相当费劲。

现在高分队伍特别少,根本凑不出队伍。每次我们想组队,都得花大概10分钟去排队。就这情况,谁还有兴致去冲分啊?有排队这功夫,还不如接着去打战场呢。你想啊,要是排队时间短点,说不定大家冲分积极性也能高点,可现在排这么久,大家自然就没动力了。

本文将会分成以下几个部分,

1、第一周的高分组合构成

2、第一周的法牧感受,和目前建议的种族选择

3、目前阶段的专业选择建议

4、法牧对各组合的打法攻略

5、法牧的一些小技巧

6、未来几周的高分组合变化预测

7、牧师的法牧22配装和天赋

一、第一周的高分组合构成

第一周高分段里,就只有盗贼和法师组合厉害……我现在这身配装,韧性有365呢。实际玩下来,感觉根本扛不住盗贼和法师或者盗贼和术士的组合。就算是比正常水平弱两档甚至更多的贼法组合,我都有可能翻车。就好比玩游戏时,人家那伤害一套下来,我血条“唰”地就没了,根本顶不住。

要是咱们这边的法师把对面的法/术位死死压制住,那一个盗贼就有本事给对方牧师造成致命打击。这时候,只要对方另一个输出职业稍微加点输出,就能把牧师干掉。就像打游戏时,我方法师把对面法师打得抬不起头,一个盗贼上去就能让对方牧师岌岌可危,对面另一个输出稍微补点伤害,牧师就挂了。这完全就是靠伤害压制,和技术高低没啥关系。

我打过那种分段超 2100 的局,当时我用部落贼法组合。起手我们潜行靠近,结果对面直接下雪,把我们给逼了出来。我们就用消失技能再次潜行,没想到又被对方用下雪技能逼了出来。可即便这样,我们还是成功把对面牧师给干掉了。我就想问问,在 NGA 能说脏话不?要是不能说,那我就闭嘴了。

现在在高分段里,几乎看不到有其他带治疗的组合了。海哥和威廉组的贼牧组合,完全是靠操作手法厉害才突出的。像其他的贼牧组合根本上不了高分段,这就表明,在当前这个阶段,贼牧组合的整体强度还是不够看。就好比在一场激烈的游戏竞技比赛里,很多贼牧组合在前期还能勉强跟上节奏,但到了中后期,面对其他强势组合时,就明显力不从心,很难再取得好成绩,这就是强度不足的体现。

二、第一周的法牧感受

现在比较推荐巨魔牧师和矮人牧师这两个职业。矮人牧师在克制双输出职业(双dps)方面相当厉害。举个例子,在很多对战场景里,矮人牧师能凭借自身技能,有效限制双输出职业的发挥。就当前这个阶段而言,玩矮人牧师很容易在排位中提升分数,是个上分的好选择。

第一周队友嘴里高频出现的几句话:

哟,你咋就挂啦?瞅着法师跟术士好像都没咋碰到你呢。就好比打游戏的时候,有时候看着对手出招都没咋挨到自己,结果血条就没了,你这情况就跟那差不多。

2、没事,我单挑能打赢...

3、你无敌腰带怎么又炸了啊?

眼下这环境呢,法牧主要的“口粮”和主要的克星都还没登场。我打55的队友雨粼玩的是术德组合,都被贼法打得血压飙升了。按说吧,术德对贼法应该是有一定克制的,可现在这情况完全反了过来……那德没办法,只能去搞了条工程做的无敌腰带。就像在一场战斗里,原本占优势的一方突然被打得节节败退,只能赶紧找个保命的法子,这德弄腰带就跟这情况差不多。

现在积分到 2000 分以上了,我还没碰到过战士队。贼治疗队的话,除了海哥那一组,其他的也没见着。就说猎人队吧,我都难以想象在当前阶段,猎人怎么去扛住贼法的攻击输出,反正我是没看到过。还有术奶队,同样也是一直没碰到。你想啊,贼法的输出那叫一个猛,就猎人那小身板儿,要是对上了,估计几下就得被打趴下,这也是为啥到现在都没瞅见猎人队在 2000 分以上出现。

就现在的环境而言,对法牧组合来说还算过得去。虽说贼法组合会带来不小的压力,一不小心就容易输,但治疗队上场的次数不多,所以打持久战的情况也变少了。比如说在S3、S4赛季,常常会有那种三四十分钟的漫长对局,可现在基本没碰到过这种情况。

三、目前阶段的专业选择

1、附魔必备,40治疗效果不可替代。

在工程领域里,无敌腰带可是必不可少的东西。它的吸收效果那是独一无二,别的东西根本没法比。就拿现在和同水平的盗贼、法师对战来说,要是没有无敌腰带,或者用无敌腰带的时候出了反效果,那基本就输定了。比如说之前有一场对战,玩家没带无敌腰带,在面对盗贼的高爆发攻击时,瞬间就被打得毫无还手之力,直接输掉了比赛。所以啊,无敌腰带在这种对战中作用特别大。

之前开赛季前,我还说无敌腰带没啥用,觉得选个炼金搞 PVE 更好。现在看来,是我想错了。就现在这韧性情况,根本扛不住两个 DPS 的攻击。打个比方,在一场激烈的团队战斗里,对面两个高输出的 DPS 火力全开,单凭现有的韧性根本撑不住。所以啊,工程腰带是必须得有的。

四、法牧对各组合的打法攻略

在开始阅读之前,咱先记着这么个事儿:得像伺候自家亲爹似的去照看水人。为啥这么说呢?因为水人的血量太少啦,特别容易一下子就被敌人给秒掉。而在法牧这个职业里,水人可是爆发输出的关键所在。就好比一场激烈的战斗,法牧要是没把水人照顾好,关键时刻少了这爆发的核心,那战斗可就难打多啦。

1. 战斗中,战士和德牧的胜率原本是10比0.不过呢,考虑到战斗前期战士有两段锤击技能,德牧可能会突然被击败,这么一看,胜率也许改成9比1更合适。

开局的时候,要是法师和战士一对一较量,就把反恐技能用在法师身上。牧师呢,一边给自己套着护盾,一边骑上坐骑。要是德鲁伊出现了,直接冲着它走过去,然后用恐惧技能对付它。比如说在一场激烈的对战里,法师和战士刚碰面开始单挑,这时果断给法师反恐,能有效打乱对方节奏;牧师给自己套盾上马,就像给自己加了层保护罩还能快速机动;看到德鲁伊露头,直接走脸恐惧,能瞬间让它陷入被动。

此时两种情况

(1)要是战士掉血掉得挺多,那就接着打战士。让出水人上,法师和牧师一起针对战士输出。德鲁伊恐惧结束后,马上用强反技能。要是战士还没死,能根据实际情况进行驱散。比如说巨魔牧师,可以驱散并炸掉单个花buff;其他牧师别这么干。回春术要及时驱散,别让小迅捷把战士血量抬起来。法师接着输出,直到把战士搓死。

要是发觉怪怎么搓都搓不死,那就趁着德必须给人形角色加血的空当,去烧怪的蓝。等战士的血量安全之后,法师把怪变羊,牧师拉开距离给战士套个盾,然后骑上坐骑。等第二次恐惧效果出现,就再这么来一遍。就像打某个难缠的精英怪,第一次遇到这种搓不死的情况,按这个流程操作,往往能顺利过关。

(2)要是战士掉的血不多,那就直接变羊,这样能防止战士拦截牧师还挂上断筋。之后去恐惧德鲁伊,把德鲁伊的控制技能都逼出来。接着法师召唤出水元素,和队友一起集火德鲁伊。比如说在一场激烈的战斗里,战士血量损耗很轻微,这时候果断羊掉他,就能避免牧师被拦截和挂断筋,影响后续战斗节奏。然后按照上述流程对德鲁伊展开攻势,更有机会取得战斗优势。

2 - 1这会儿,德鲁伊得做个抉择,要不要交出章来解法师的断条效果。要是不交章,法师打出双爆后会直接强力反制。在搓技能对付德鲁伊的时候,要是牧师的心爆把德鲁伊给秒了,还触发了3秒的眩晕效果,那法师就会在眩晕结束后紧接着来个强力沉眠。这种情况下,德鲁伊根本没活路,就像在一场激烈的游戏对决里,一旦陷入这样的绝境,就如同被对手锁死了所有逃生通道,一点存活的机会都没有。

2 - 2这个时候,德交章冲断法师相关环节。牧师呢,要是能抽空抽一口(比如香烟之类的)就抽,实在没机会抽,那就直接拉开(可能是拉开容器)喝上一口,接着给套上护盾,骑上坐骑,等着下一次恐惧效果触发。就像在一场紧张的战斗里,牧师得抓紧每一秒来恢复状态,为下一波危险做准备。

基本的打法大概是这样:要是把两套水人技能都用完了,对手还没死,那就会陷入一场持久战。之后只要水人技能冷却好了,就上去打一波,如此反复。要是碰到那种特别会躲的战士,老是绕着柱子跟你周旋,这时候就把主要攻击目标换成德。像这种绕柱子的战士,一场对局打个二十到三十分钟很常见。就比如之前有场比赛,双方僵持不下,对方战士一直绕柱子,结果这一盘就打了将近三十分钟才分出胜负。

2、对战萨满、牧师或者骑士,基本上是 10 比 0 的压倒性优势。要是再把前期的二段锤这个因素算进去,可能优势就更大了,差不多成 91 比 9 这样的局面了。举个例子,在之前的一场实战里,玩家操控角色面对萨满,凭借二段锤的伤害加成,基本没让萨满有还手之力,轻松就拿下了胜利。

击杀的关键在于战士,战斗过程其实和战德组合差不多。战斗里,法师负责控制敌人,牧师一边驱散不利状态,一边进行输出。每次敌人满羊状态的时候,都可能带来致命危险。就好比在一场激烈战斗中,敌人满羊后突然发起强力反击,差点扭转战局。当萨满开启嗜血技能后,法师去偷取一个增益效果,而牧师则负责驱散另一个。

3、盗贼和德鲁伊的战斗胜负几率差不多,大概五五开。这就像是一场互相“恶心”对方的较量,双方都觉得特别闹心。就好比在一场游戏里,盗贼好不容易找准机会准备出击,德鲁伊却轻松溜走;而德鲁伊刚想施展技能,盗贼又巧妙躲开。他们在战斗中你来我往,谁都不想遇上彼此,都觉得对方是个难对付的对手。

在一场持久的消耗战里,要是盗贼还没交进攻斗篷,那在双方水平差不多的情况下,根本没办法把盗贼干掉。这时候,法师只能不停地变羊控制,等盗贼开了暗影步,就赶紧用冰环控住。牧师呢,就一直在那儿绕着走位,时不时喝喝水回蓝,就这么耗着,一直等到盗贼忍不住用了进攻斗篷。 给你举个例子,之前一场类似的战斗,双方就这样来回耗了好几分钟。等盗贼一交进攻斗篷,牧师就得瞅准机会,骑上坐骑去恐惧德鲁伊,然后把所有技能都甩到盗贼身上,争取一下子把他弄死。要是没打死,那就又得开启漫长的你来我往,继续这么耗下去。

要是德的位置特别差,咱也能选羊贼或者恐德的策略。就像战德里说的法牧组合那样,去把德给干掉。之前有场对局,那可打得老久了,整整45分钟。打到后面,对面玩德的心态直接崩了。他过来骚扰的时候,站位没站好,结果被法牧追着,最后给弄死了。

4、贼牧 3 7开。我自己的贼牧基本不会输法牧

咱来打盗贼和烧牧师。开场的时候,法师尽量冲进战斗里。接着呢,牧师可以挂个 1 级恢复术,或者用低级的群体增益 buff 进入战斗状态。咱得压制对面牧师的站位,这时候法师就下 1 级暴风雪,牧师就去烧对面的牧师。这么做就是为了把对面的盗贼逼出来,等盗贼一出来,咱就集中火力打盗贼。 给你举个例子,如果咱们这边不是亡灵种族的法师和牧师,去对战亡灵种族的盗贼和牧师,这时候牧师要站在远一点的地方,持续对盗贼输出。就像一场足球比赛,前锋(法师)先冲上去打乱对方防线,中场(牧师)在后面支援,找准时机对对方关键球员(盗贼)进行攻击。

在留意牧烧蓝的位置时,得时刻准备着给法师变的羊接上恐惧。要是自己被致盲了,而且法师血量还没到危险程度,就别急着交章。等盗贼过来交了消失还闷棍了你,这时候再交章。就像打游戏里,盗贼的消失和闷棍是很关键的技能,咱们这么做能消耗掉他一个保命技能呢。法师得注意控制蓝量,当盗贼血量少了回去绕柱子躲的时候,法师就过去拖住他,牧师则拉开距离喝蓝补充。

等贼偷偷潜入的时候,给法师把恢复技能升1级再进入战斗。就像两个人赛跑,谁耐力好谁就能赢,咱们得让法师和牧师的蓝量比贼和牧师的蓝量更充足,这样一点点把对方耗死。

另外啊,有些贼打一下就缩回去了。法师碰到这种情况先别急着用技能,尤其是对付水人的时候。要是两个水人技能都用完了,还没把人干掉,那法牧可就危险了,就跟案板上的肉一样,任人宰割。比如说在一场对战里,水人技能全交却没击杀成功,后面法牧就陷入了被动。咱们可以先不依赖水人,跟对方打消耗战。瞅准机会把牧师变羊,等羊到牧师之后再全力进攻。

总的来讲,在70版本里,要是盗贼会绕柱子,法师和牧师基本上就拿他们没辙了。就好比在一场激烈的PVP对战中,盗贼灵活地围着柱子转,法师空有远距离法术却难以命中,牧师也没办法顺利给队友加血支援,只能干着急。

5、术牧/萨 7 3开。

开场的时候,让法师先待在后面,牧师冲上去吸引火力。赶紧把对面牧师施加的增益效果驱散掉,等把对面牧师的防御手段都破掉后,法师再入场。 举个例子,如果这时候术士对咱们牧师的攻击很猛,压力特别大,那就让法师单独去和对面打。牧师退到柱子后面给自己把血回满,顺便加些不太重要的增益状态。之后牧师再出来,想办法消耗对面牧师的蓝量。 要是咱们牧师状态还不错,那就别等了,直接给牧师灌注能量,接着去消耗对面牧师的蓝。

法师火力输出,牧师则不断耗蓝。没多久,牧师的蓝量就见底了。蓝没了之后,牧师在法师的持续输出下根本撑不住,这游戏也就结束啦。像祷言、盾这类技能,基本冷却时间一到就赶紧用。在保证自己这边血量稳定的同时,法牧组合给对方施加了巨大的压力。比如说,在一场实战里,法牧配合紧密,让对面牧师忙得晕头转向。对面牧师连驱散法师状态的时间都很少有,完全被压制得死死的。

6、术德 1 9开。

如今,法牧组合对战术德组合,基本是输定了。就说牧师吧,如果没有“永生长夜”这个技能撑着,而且自身韧性还不够的话,那只能先把精神属性放一边,得先保证自己能活下去。为啥呢?要是不这么做,碰上双DPS的战术德组合,获胜的机会就会大大减少。 给你举个例子,之前有场比赛,法牧和术德对决,牧师韧性不足又没“永生长夜”,开场没多久就被打得节节败退。在这种艰难的状况下,就算法牧两人全程围着柱子转,想躲开术士的攻击,可牧师的蓝量还是止不住地往下掉。为啥绕不起来呢?一方面是蓝量消耗太快,技能放不出来,行动受限;另一方面,术士的控制技能也很厉害,常常打断他们的走位,让他们没办法好好绕柱子。

得等后面牧师装备提升起来,手里有了永生长夜法杖,才有资本打消耗战。跟术士和德鲁伊对战时,别傻乎乎地追着打。开场就先到柱子后面不停地绕圈。要充分利用精神回蓝的机制,就像咱们打团队本的时候,合理利用回蓝能让战斗更持久,还有无尽祝福法链这个道具也要用起来。

一个术士很难对法师和牧师构成威胁,这时候德鲁伊就得上去骚扰法师和牧师。德鲁伊上去之后,就能瞅准机会释放恐惧技能。要是术士没来得及反制,牧师还能用徽章解控后偷恐德鲁伊,接着马上给德鲁伊挂上一级痛,防止他用宠物零驱散恐惧效果。之后法师和牧师一起开启技能,同时施法,争取打出一套先3秒昏迷再加4秒强沉的连招,把德鲁伊干掉。就好比在一场激烈的对战中,双方僵持不下,这种战术安排就能打破僵局,让法牧一方占据优势。

要是没被打倒,那就接着绕圈子。不管最后是输是赢,这场较量对这四个人而言,绝对是一场漫长到让人崩溃的折磨。就好比一场没有尽头的马拉松,每一步都煎熬,不知道何时才是终点。

有个小窍门,一直维持德的1级痛效果。假如德拉开了跟咱们的距离,打算潜进来偷袭,那狗就得赶紧拉回来,去吃他的痛。就好比在一场激烈战斗里,德瞅准机会拉开距离准备突袭,咱们就得迅速把狗拉回。这时候,法师就能安心读条制造宝石啦。

7、猎牧 9 1开

一开始就直接猛攻猎人,把他干掉就行。虽说猎人有冰霜陷阱和柱子可利用,但面对法师和牧师的攻击,他根本没办法躲开。就好比在一场激烈战斗里,这俩职业火力全开,猎人那点小手段根本不够看。只要逮到一波能把猎人完全控制住的机会,比如成功用技能把他“羊”住,那猎人基本就凉透了。

8、猎德 4 6开

机智的猎人带着小德打竞技场时,会不停地围着柱子绕圈,同时抽空消耗法师的蓝量。小德属于那种能持续回血(hot)的职业,而且还有冰霜陷阱,所以没那么容易被恐惧到。整体来看,这场战斗的关键击杀目标还是猎人。不像贼德、战德组合能用连招快速干掉小德,要是和猎人打,他能眨眼间就把法师打得千疮百孔。就好比在一场实际的竞技场对战中,猎人凭借灵活绕柱和精准输出,在短短十几秒内就让法师的血量和蓝量都岌岌可危,让对手防不胜防。

9、贼法、贼术

开局让牧师待在后面,用反恐技能给自己加状态。法师先冲上去拖延一下。牧师在后方用1级恢复术或者低等级的群体强力增益技能进入战斗。 要是对面没有要绕过法师来逼近牧师的打算,法师就直接去攻击对面的法系输出。就现在的情况来说,法师是有能力把术士干掉的。比如说,在一场实际战斗里,法师的高爆发伤害能快速削减术士的血量。要是决定攻击术士,等术士的血量降到一定程度,牧师就得往前冲去帮忙,两个人一起输出术士,直到把术士直接轰杀。

要一直留意驱散dot效果哈。要是只有一个dot效果,不驱散也行。但要是腐蚀和生命虹吸这俩dot效果同时出现了,那必须得驱散一下,至少先驱掉一个。 自己身上的盾、祷言、恢复、心火还有暗影守卫这些状态,得一直维持好。除了用技能维持这些状态外,剩下的全局冷却时间(GCD)就用神圣新星来填充。另外,别忘了及时放狗,不然蓝量续航可就跟不上啦。就好比一场长时间的战斗,如果不及时放狗补充蓝量,可能打到后面技能都放不出来,只能干着急。

打双输出职业组合时,牧师从头到尾都千万别离开柱子。就现在牧师这生存能力,一旦离开柱子,很可能都撑不到再回到柱子后的安全区域。给你举个例子,之前一场战斗里,有牧师离开柱子,结果没几秒就被集火倒下了。 要是咱们这边法师在对抗中处于下风,对方两人能摸到牧师跟前,这时候要是盗贼偷袭接上破甲,牧师就得赶紧交章解压制。

要是不这么做,盗贼先破甲,接着锁喉,再用强沉或者死缠,牧师基本就没了,这时候再搞低血压制就没啥用啦。工程腰带得等自己快没血的时候用。为啥呢?有些盗贼会瞅着你快没血,打出低星剔骨。就好比一场激烈的战斗,你血量已经岌岌可危,盗贼觉得机会来了,打出低星剔骨。这时候他把星清了,要是又正好打在你开着的工程腰带上,咱就有赢的机会啦。

跟法师的情况一样,有些法师血量低的时候会直接扔出冰枪。为啥呢?假如法师满血时腰带爆炸,那他就直接挂了。等血量低了再用腰带,反正这时候腰带炸不炸影响都没那么大,还不如拼一把。就好比在一场激烈的游戏对战里,法师血量已经岌岌可危,与其畏畏缩缩,不如放手打出冰枪,说不定还能反败为胜。

10、其他组合

主要就围绕一个事儿:要是治疗能驱散防御效果,那就把治疗变羊,去打输出职业。打个比方,在一场激烈的团队对战里,遇到这种能驱散防御的治疗,先控制住他们,就能让己方输出更顺利地打击对方输出人员。要是治疗没这驱散防御的本事,那也能照着打战士和德鲁伊、杀德鲁伊的那套连招,去杀治疗。就像在很多实战中,当治疗缺乏驱散防御能力时,用这种方法往往能有效减少对方治疗量,增加获胜几率。

要是队伍里有两个输出职业(双dps),那就尽量去干掉那些没法靠绕柱子躲开法师攻击,死了10秒后又能满血复活接着战斗的职业,像暗牧、电萨这类。就说现在大家的装备水平,碰到贼暗(盗贼和暗牧组合)、贼元(盗贼和元素萨组合)这种阵容时,一旦让对方治疗摆脱法师的追击,有机会好好刷上一波血,那己方牧师可就危险咯。打个比方,在一场激烈的团战里,对方贼暗组合配合默契,咱们法师要是没拦住对方治疗,让他给暗牧刷了几口大治疗,暗牧瞬间又生龙活虎,己方牧师就要承受巨大的压力,很可能就被对方集火秒掉了。

说明一下哈,有些组合被归到“其他组合”里了,这可不是说它们没地位。实际上,是因为这些组合出现的数量特别少,而且应对它们的办法完全能套用其他组合的处理方式。举个例子,就像一些小众的玩法,处理起来和常见玩法思路差不多。既然这样,也就用不着专门再把它们拎出来单独写啦。

五、法牧的一些小技巧

1. 要多找机会喝水、上马。每成功上一次马,就能逼得对方交出治疗技能。或者让对面的 DPS 放弃攻击法师来对付你,这样你就会被法师一顿猛揍啦。就好比在一场激烈的对战中,你成功上马后,对方治疗赶紧用技能保队友,而 DPS 也不得不先放下法师来攻击你,那法师就有机会对你疯狂输出了。

咱接着说啊。第一条里提到角色被疯狂搓技能的事儿。游戏里,寒冰箭要是暴击了,就会出现碎冰效果。之后,再接上第二个寒冰箭,然后用冰枪术去打破碎冰,这么一套连招下来,伤害能达到 7000 多呢。就像之前有一场 PVP 战斗,好多玩家都没反应过来,还在那琢磨怎么走位呢,突然就被这套连招给秒了。不知道有多少人稀里糊涂地就死在了这个有概率触发的连招之下。

要是法师的寒冰剑触发了碎冰效果,得马上跟牧师说一声。让牧师用读心爆灭这招(要是目标血量极低,也可以不用这招。要是目标血少但蓝量多,那就用读心爆新星)。就像打一场游戏,原本对方治疗预估能轻松应对的血量,这一套技能打出去,产生的伤害会远远超过他们的预料,让他们措手不及。

咱来想想哈,因为语音会有延迟,人做出反应也得花点时间,所以心爆灭基本上是没办法把冰给破掉的。一般情况是,第二根冰箭或者冰枪先把冰打破,接着牧师的技能才会跟上。就比如说在一场激烈的对战里,对方身上有冰的防护,等第二根冰箭把冰弄碎了,牧师赶紧接上技能。就算这一轮技能下去没把对方打死,也能逼出对方一个迅捷技能。一旦对方用了迅捷,后面咱们可就更有优势啦。

在3V3或者2V2的游戏对战里,经常会有一些实用的小技巧。就比如说,当法牧联手压制对面输出(DPS),成功创造出击杀机会的时候,德会给队友上三花这个技能。要是德没有大迅捷这个技能,咱们就可以瞅准时机,直接用强反来打断三花。一旦使用强反,大概4秒就能把3层花炸开。这时候,由于法牧持续输出并进行驱散,德根本来不及再次补上三花。 就像之前一场3V3比赛,双方打得难解难分。我方法牧抓住时机压制对方输出,对方德赶紧上了三花。可他没大迅捷,我方果断强反,4秒就炸掉了三花。之后对方治疗出现了明显的空档,我方趁势击杀,赢下了关键的一波团战。 强反炸花之后,对方治疗会出现一段真空期,这就给咱们创造了绝佳的击杀机会。这个技巧在3V3对战中用得比较多,但在2V2里也同样适用。

4、法牧这组合爆发力挺强的,但特别依赖冷却时间(CD)。就好比水人放出来后要是没起到啥作用,那基本就得开始围着柱子打转恢复,等着下一个水人技能冷却好再用。打个比方,要是在一场激烈的团战里,水人技能放出去却没控制住敌人或者没造成足够伤害,那就只能赶紧绕柱子等技能冷却。所以说,玩这个组合,法师心态得好,不然很容易着急上火,影响后续操作。

你得能碰到这么个法神,哪怕连续八九次打水人进攻都没成功,人家眼睛都不带动一下的,心态稳得很,操作也一点不慌乱。就比如说在一场激烈的对战里,连着这么多次进攻受挫那情况可够焦灼的,但这法神跟没事儿人一样。要是找不到这样的法神,你就会发觉,打着打着,队友心态先崩了……

在游戏里,法牧这个组合打长局那是常有的事儿,超过40分钟的对局就跟吃饭喝水一样平常。一般能把对局拖到40分钟甚至更久的对手,大多是术德这种类型。就好比之前有一场比赛,双方一直僵持不下,术德那边就靠着各种策略把战局拖得老长老长。 这种长时间的拉扯,不仅让比赛变得异常煎熬,而且法牧组合在这种长局里输的可能性还不小。很多玩家在经历这样的对局后,心态直接就崩了。所以啊,要是碰到这种情况,玩家得赶紧调整好自己的心态,不然之后的比赛都没法好好打了。

5、1级雪是个神技,拖人,炸贼,都非常好用。

6、玩牧师的得懂得打出技能差。那啥叫技能差呢?就好比自然迅捷冷却时间是 2 分钟,章的冷却也是 2 分钟,而你的水人冷却要 3 分钟。这就麻烦了,每次你水人冷却好了,对面的自然迅捷也能用了。这时候就得靠打技能差来破局。比如说,你可以趁着上马恐惧对手的时机,先不用水人,想办法逼出对面的技能。举个例子,对面看你上马恐惧,以为你要放大招,很可能就赶紧用掉自然迅捷或者章来应对。这样一来,你不就有优势了嘛。

水人技能转好的时候,如果对面没有章或者迅捷,那咱这边面临的压力可比他们有章和迅捷时大多了。打个比方,就好像原本有盾牌挡着,压力小些,没了盾牌,压力一下子就上来了。这时候呢,咱可以先利用第一个水人,让它释放出一堆技能,把敌人的状态打乱。等技能放得差不多了,接着赶紧用急冷召唤出第二个水人,瞅准时机,直接用第二个水人把敌人带走。

在特别极端的状况下,能先让一个水元素放冰箭、冰枪,接着用急冷技能,再让第二个水元素放冰箭、冰枪。这招适合在法师追杀德鲁伊,牧师被 DPS 牵制住,怎么都追不上德鲁伊,可德鲁伊身上又还有一定伤害缺口的时候用。它就像一把双刃剑,和 80 级时连续用深结再急冷然后又深结的操作类似。要是用得好,能秀翻全场;但要是没用好,那可就直接崩了。比如说在一场激烈的 PVP 对战里,法师追着德鲁伊满场跑,队友又自顾不暇,这时候这招就有机会派上用场。

六、未来几周的高分组合变化预测

随着大家抗压能力变强,盗贼搭配法师或者盗贼搭配术士的组合会越来越难应对。就好比在一场游戏里,玩家们的耐力和应对策略都不断升级,原本厉害的贼法、贼术组合就逐渐失去优势了。

当猎人的坚韧程度超出一定限度后,他们对阵盗贼和法师组合时,获胜的概率会大幅提高。比如说,原本猎人对贼法的胜率可能只有 30%,超过阈值后能提升到 50%甚至更高。之后,猎人队伍会凭借对阵战士和盗贼组合时的优势,在比赛或者排位中慢慢提升自己的分数,一步一步往更高的排名前进。

当术士和德鲁伊组合(术德)的韧性突破一定程度后,原本术士和德鲁伊被盗贼和法师(贼法)克制的情况就会反转过来,术德组合在游戏里也会越来越多。就像在一些高端竞技赛事中,术德韧性上去后,贼法很难再像以前那样轻松取胜,之后赛场上术德的出场率明显上升。

4、随着术士的增加,战贼队也会变多。

打完这段话后我才发觉,前面说的 2、3、4 点全是些没用的话。说白了就是,盗贼和法师这俩职业的人数会变少,而其他职业都会有变化。就好比在一场游戏里,原本热门的盗贼和法师玩法因为调整变得不那么吃香,玩家就会慢慢转向其他职业,从而让职业人数出现变动。

七、法牧的牧师配装和天赋

首先把整套军装装备上。戒指方面,卡拉赞戒指搭配驱魔人戒指是个不错的选择,就像很多玩家在实战中发现这样的搭配能提升不少战斗属性。其实,就算用军装戒指搭配驱魔人戒指也行,这种组合在一些特定的战斗场景里也有不错的表现。

咱先把韧性提上去,等韧性到 420 之后,再去考虑命中的事儿。就拿第 1 赛季来说,基本上很难把命中属性堆到满值。

3、想想看,驱魔人命中概率才 0.98%,这跟没有差不多。举个例子,就像射箭十次都很难中一次靶心。所以呢,也能考虑带上一块加命中的石头。

4、对于红槽和蓝槽,咱们有两种选择,一是用纯净暗影珍珠,二是堆韧性。这里得注意,韧耐石头可有点坑人。要是插槽奖励不给力,那蓝槽就别犹豫,直接上 +8 韧性的黄石头。为啥呢?在韧性没达标的时候,耐力带来的好处特别少。就好比你去战斗,韧性不够,光有耐力,被攻击时还是很容易受伤,耐力的作用就发挥不出来。

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