引言
加拿大儿童娱乐公司斯平玛斯特发布2026年第二季度及上半年财报。数据显示,公司在经历2025年的利润压力后,2026年上半年实现明显修复:第二季度收入增长、重新实现盈利,调整后EBITDA(息税折旧及摊销前利润)大幅提升;但半年整体收入增长仍较温和,增长主要依赖玩具业务复苏,而数字游戏业务仍面临压力。
![]()
▍来源:中外玩具网 文/编辑:Jane/Salas
整体盈利情况大为改善
第二季度,斯平玛斯特整体实现收入4.36亿美元,同比增长8.91%;营业利润达到4570万美元,扭转了去年同期5240万美元的亏损态势;同时,净利润为2970万美元,对比去年同期4650万美元净亏损,实现扭亏为盈。与此同时,公司调整后EBITDA利润率由7.2%提升至11.8%。
从半年表现来看,公司收入整体保持稳定。2026年上半年实现收入7.65亿美元,同比增长0.64%;虽然收入增幅有限,但盈利质量明显提升,营业利润达到1140万美元,而2025年同期为7450万美元亏损。公司调整后EBITDA利润率(息税折旧及摊销前利润率)由6.6%提升至9.0%。不过,公司半年仍录得230万美元净亏损,主要受到财务费用、税项等因素影响,但对比起去年同期的7100万美元亏损,情况已经大为改善。
![]()
整体来看,公司通过提高高利润产品占比、减少费用投入以及优化运营效率,使收入温和增长的情况下实现利润大幅改善。
玩具核心品类表现分化
玩具业务是斯平玛斯特今年二季度增幅最大的业务板块。第二季度玩具收入达到3.61亿美元,同比增长12%,推动公司整体收入增长;上半年玩具收入达到6.02亿美元,同比增长1%。相比去年同期玩具业务亏损3970万美元,今年该板块重新恢复盈利,第二季度玩具营业利润达到3430万美元。
![]()
本季度玩具增长主要来自8月新上映的《汪汪队立大功大电影3:勇闯恐龙岛》(PAW Patrol: The Dino Movie)带来的新品铺货需求。公司提前向零售渠道供应相关玩具产品,使汪汪队立大功系列成为销售增长的重要推动力。此外,去年美国零售商因关税政策不确定性调整订单节奏,也导致今年同期比较基数较低。
![]()
从产品类别来看,表现最积极的是“活动玩具、游戏及拼图、娃娃及互动玩具”(Activities, Games & Puzzles and Dolls & Interactive)类别,二季度及上半年销售额分别增长20.2%和15.2%,主要受惊奇恐龙育成蛋(Primal Hatch)、4D立体拼装模型(4D Build)、水晶关节龙(CrystaLynx)、酷创客(Cool Maker)以及魔法啫喱仔(Magic Jellykins)等产品推动。
![]()
![]()
![]()
![]()
学龄前、婴幼儿及毛绒玩具类别(Preschool, Infant & Toddler and Plush)也保持增长,二季度和上半年分别同比增长13.3%和2.3%,主要来自汪汪队立大功系列和GUND毛绒。户外玩具部分的二季度和上半年的表现受季节性需求影响明显,分别大增33.7%和下跌16.0%。相比之下,玩具车及可动玩具表现疲软,二季度和上半年分别下降3.0%和13.4%。
![]()
![]()
围绕“三大创意中心”形成闭环
从此次财报来看,斯平玛斯特未来增长战略仍围绕“三大创意中心”:玩具、娱乐和数字游戏。
玩具业务,公司希望通过创新产品、扩大高增长品类以及强化授权合作提升市场份额;
娱乐领域,公司继续打造“汪汪队立大功”等长期儿童IP,通过内容发行扩大影响力,同时培育新IP“独角兽学院”(Unicorn Academy)的新内容发行推动;
数字领域,公司正在主动优化数字游戏组合,将资源集中于长期增长潜力更高的核心项目,同时探索AI等新机会。
![]()
整体来看,斯平玛斯特2026年二季度及半年报释放出积极信号:公司收入恢复增长,利润大幅改善,现金流明显增强,其中,新品创新和品类优化有助公司改善盈利结构。不过,公司也面临挑战:数字游戏业务增长不足,新IP能否接替“汪汪队立大功”成为长期增长引擎仍需观察。(中外玩具网)
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.