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计算机专业毕业后能走多远?凌铭鑫用他的职业道路给出了答案。在学校打下的电商设计和平面设计基础上,他不断拓展自己的技能边界,如今在深圳一家高端家居电子公司担任三维渲染师。
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校友档案|凌铭鑫
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高新15级计算机专业校友,现居深圳,任高端家居电子公司三维渲染师。
年均产出渲染图400至500张,负责过20至25款产品的全流程渲染,作品曾助力两款产品详情页转化率分别提升20%和18%。
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01
选择高新,是因为兴趣,也因为方向
2015年初中毕业后,凌铭鑫了解到高新学校“在教育和管理上都很不错,能够让学生学到真本事”。更重要的是,他当时对计算机领域有浓厚的兴趣,而高新有系统关于计算机方面的课程,“觉得与自己的规划非常契合”。
就这样,他走进了广东省高新技术高级技工学校,成为15级计算机专业的一名学生。
刚入学时,他对这个专业的想象是:“能够学习到一些电脑方面相关的技能,未来能从事一份创意性强、能够表达自我想法的工作。”当时他觉得,毕业后可能会成为一名电商设计师,也可能成为一名程序员。
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但无论走哪条路,他心里有一件事是确定的——他想做一份创意性强、能够表达自我想法的工作。
这个念头,像一颗种子,在等待合适的土壤。
02
高新三年,在实战中长出本领
在高新的三年里,凌铭鑫找到了自己的“兴趣根据地”——设计。学校的计算机专业开设了系统的设计类课程,他最喜欢也认为最实用的一门课是《电商设计》。“它不仅教授了设计理论,还通过大量的模拟项目训练,让我们将所学知识应用到实际场景中,”他说,“这为我后来进入职场打下了坚实的基础。”
平面设计和电商设计课程采用“理论讲解+上机实践”相结合的方式。老师会布置真实的商业项目作为作业,比如为某个虚拟品牌设计一套完整的电商详情页、海报和社交媒体广告图。这种实战式的教学让他受益匪浅,也让他提前感受了真实的设计工作流程。
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课后,他还积极参加了学校的设计社团,做过一些宣传海报、主图和详情页。在社团里,他认识了很多志同道合的朋友,也有机会参与一些校内外的设计比赛,锻炼了团队协作和创新能力。他说,真正让他觉得“好像真的可以在设计这条路走下去”的,不是某一个具体的奖项,而是在社团里一次次完成作品后积累起来的成就感——“主要还是对设计比较感兴趣”,他说的轻描淡写,但这句话支撑他走过了很多年。
他特别记得一位教平面设计的老师。第二学期交版式设计作业时,他在画面里用了很多花哨的元素,觉得自己做得挺丰富。老师看了一遍,只说了一句话:“你先把画面里所有多余的东西删掉,只留下必须存在的元素,再拿给我看。”他照做了,删掉那些装饰之后,画面反而干净有力。老师告诉他:“设计不是做加法,是做减法。”这句话他记到现在。每次调完材质和灯光,他都会问自己:这个元素必须存在吗?
毕业前,他的职业规划很清晰:“想从事电商设计相关的工作,先进入行业,积累经验,再根据实际情况进行调整。”至于三维渲染,他当时并没有明确地想到会走上这条路。
回头看,他说:“在高新学到的最有价值的东西,不是某个具体软件的操作技巧,而是‘解决问题的方法论’。”
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他举了一个例子:有一次做设计作业,拿到大致的文案信息后,完全不知道该从哪里下手。他没有硬想,而是先拆解主题信息,然后去搜索相关资料,找了很多相近风格的图片作为参考,从中提取出几张不错的构图,把它们结合起来,最后做出了一张不错的海报。这个“拆解问题→搜索资料→提取重组→输出结果”的思路,他后来一直在用。遇到软件报错,他也不是盲目改参数,而是先分析问题类型,再针对性地查阅资料或复现别人的解决方案。“这种结构化的问题解决思维,在工作中比任何单一技能都更通用、更持久。”
03
到职场后,专业能力持续“精进”
毕业后,凌铭鑫通过学校的招聘会找到了第一份工作——电商设计师。这是他在学校里学得最多、练得最熟的领域,从课堂到职场,他完成了一次无缝衔接。
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刚开始,他做的是电商详情页和活动海报的设计。学校那些“模拟项目”的作业,如今变成了真实的商业需求,他上手很快。之后随着公司业务拓展,他开始接触到一些需要简单3D元素的设计项目,这也为他后来的发展埋下了伏笔。
在工作中,他发现很多高质量的产品图和场景图都来自于三维渲染。“这让我意识到这是一个更高阶、更具表现力的领域。”他说。于是,他主动去探索和学习,并最终决定往这个方向发展。
三维渲染的内容,在学校里没有学过,一切从零开始。最难的部分在于理解3D空间思维和光影原理。整个学习过程持续了大约一年时间:他先通过网上的免费教程系统学习软件操作,之后再去专业的培训班进行深度学习,然后不断地临摹优秀作品来提升审美,同时也会参与一些外包小项目来积累实战经验。
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学校教给他的是“会学习”的能力,而他把它用在了更远的地方。
04
两次择业,都在本专业的“延长线”上
在凌铭鑫看来,电商设计师和三维渲染师虽然工作内容不同,但底层逻辑是相通的——都离不开设计基础。
电商设计更侧重于整体的页面布局、色彩搭配和用户体验。它是“平面化”的,需要考虑如何引导用户视线。核心工具是PS、AI、Figma——这些,他在高新课堂上都系统学过。
而三维渲染则是在平面设计基础上的“升级版”——专注于单个模型或场景的塑造、光影效果和材质表现。它是“立体化”的,需要构建一个完整的虚拟世界。他需要掌握的技能包括建模(C4D、Blender、KeyShot、Rhino)、渲染器(Octane、Redshift),以及构图光影等一系列更复杂的技能。如今,还得跟上AIGC生图的新趋势。
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他说:“学校学习的平面设计,有教色彩、构图和审美判断,这些在三维渲染中一样重要。我认为,如果没有先前的美术基础和设计思维,三维渲染只是会操作软件而已。”
05
最有成就感的一个项目
工作这些年,凌铭鑫接触过很多品类的产品:3C数码类(充电头、数据线、钢化膜、充电宝、耳机)、家居类(香薰、驱蚊灯、手串风扇、挂脖风扇)、化妆品类,以及目前在做的扫地机、吸尘器等家电类产品。
他分享了一个让他最有成就感的项目——去年为某款吸尘器做产品渲染。这款吸尘器有一个核心卖点:显尘灯开启状态下能看到灰尘的吸附效果。他花了几天时间,反复打磨、不断尝试不同的方式,最终实现了不错的视觉效果。“后来听营销反馈,这个套图的详情页转化率提升了20%。”
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关于做渲染这件事,他用数字说话。他目前年均产出400至500张白底图及场景渲染图,负责过20到25款产品的全流程渲染。除了吸尘器,还有一个数据线项目——他通过优化产品材质和灯光,让详情页转化率提升了18%。
从平面到三维一路走来,最需要具备的能力是什么?他说:“强大的自学能力和不断提高的审美。三维渲染是一个需要持续学习的领域,技术在不断更新,审美也需要日积月累。”
在行业内,他对自己的定位是“高级渲染师”——能独立完成全流程,能应对大多数复杂材质和场景。对于这个岗位,他总结为:审美占60%,技术占40%。“技术是基础,决定能不能实现想法;审美决定这张图是好看还是高级。”
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如今,AIGC对各行各业都有着冲击,对于凌铭鑫所在的行业也不例外,他的看法很冷静:“那些需要精确控制材质、光影、产品结构的电商主图,AIGC目前还很难替代。我觉得未来这个岗位还会存在,但会使用AIGC结合三维软件高效产出的渲染师会更吃香。”他目前在学AIGC工具来提高工作效率,也在接触一些动画制作方面的内容。
对于想往三维渲染方向发展的学弟学妹,他给出了一些务实的建议:软件方面,可以从Rhino、Cinema4D(搭配Octane渲染器)和KeyShot入手,B站上有很多免费的系统教程。“不建议一上来就报班,先利用免费资源自学两到三个月,确认自己真的感兴趣且能坚持,再考虑报高阶系统课程。报班的好处是有学习路径和作业反馈,但关键还是自己多动手练习。”资源方面,他推荐关注业内大佬的视频账号和设计网站,比如白无常、站酷。
学校给凌铭鑫的是电商设计、平面设计、项目实训,还有审美判断。这些东西单独拎出来看,每一样都挺普通的。但凑在一起,就是一副趁手的工具。后来的三维渲染,是他拿着这套工具,自己又往上搭了一级台阶。
撰文|招生宣传办 卢伟钧
排版|招生宣传办 陈英杰
审核|招生宣传办 卢伟钧
终审|招生宣传办 吴华梅
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