今天突然刷到《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》的评测邀约邮件时,我整个人愣住了几秒。说真的,我跟这游戏之间的“羁绊”有点离谱——两年前我还是个普通玩家,就是因为玩《碧蓝幻想Relink》玩得上头,才开始捣鼓起游戏内容创作,慢慢走到今天能坐在这里写稿。当时的我绝对想不到,有一天我会以评测者的身份,去亲手触碰自己曾经热爱过的作品。
Cygames在今年2月释出《无尽黄昏》首支预告的时候,圈子里其实挺多人一脸懵的。毕竟前作《碧蓝幻想Relink》的状态大家都知道,用“晚年不详”来形容不算过分。这游戏出生就挺坎坷,开发时间拉得太长,甚至超出了Cy和白金工作室原定的合同周期。正式发售后又因为联机稳定性这些问题被玩家揪着说,虽然美术风格确实是顶格的,战斗演出也足够华丽,共斗玩法一度引起广泛关注,但产能很快就枯竭了,角色和Boss的更新跟不上,慢慢就沉寂了下去。
所以当《无尽黄昏》的消息出来,很多人第一反应不是期待,而是困惑——沉寂了两年,Cy到底想干什么?
感谢Cygames的邀请,我们提前体验到了《无尽黄昏》的完整内容。在彻底通关之后,我脑子里反复转着一句话:虽然不够完美,但已经是我的理想世界了。
这个评价听起来可能有点感性,但确实是我作为一个老玩家、同时也作为一个评测者,最诚实的表达。咱们就从几个角度拆开聊聊,看看这个曾经被贴上“产能枯竭”标签的游戏,到底靠什么让一个老玩家愿意说出“理想世界”这四个字。
首先得承认,《碧蓝幻想Relink》在二次元共斗游戏这条细分赛道上,确实是扛把子级别的存在——当然,你知道的,只要定语加得够长,谁都可以是第一。但这事儿说回来,能扛得住“二次元”和“共斗”两个标签同时砸下来的游戏,市场上真没几个。前作用它那套美术和战斗演出,把二次元角色的魅力用共斗的方式呈现出来,这个组合在当时是挺新鲜的。
现在《无尽黄昏》拿到的命题,其实比前作更棘手。前作至少还有“新鲜感”这张牌可以打,续作面对的是玩家已经熟悉的那套框架,你得证明自己不只是换皮。从通关后的整体感受来看,这次的方向更像是“修补和延伸”,而不是“推翻重来”。
战斗系统这块,演出水准依然在线,或者说,他们很清楚这游戏的核心爽点在哪。角色技能释放的视觉张力、共斗时的协同节奏、Boss战那种刻意营造的压迫感,这些玩意儿没有掉链子。如果你玩过前作,上手五分钟就能找回当年那种感觉——当然,这在另一部分人看来可能是个槽点,觉得变化不够大。但我个人觉得,对于一个沉寂两年又重新出牌的作品来说,先把“熟悉的味道”稳住了,比什么都重要。
联机稳定性这个问题,前作发售初期确实让不少玩家炸过毛。这次我体验期间刻意留意了一下,匹配流畅度和延迟表现比当年好不少,至少没有出现那种“进本五分钟,掉线三回”的离谱场面。不过话说回来,评测期间的服务器压力和正式发售后几万人同时挤进去,是两码事。这一点只能说到目前为止表现稳当,但最终怎么样,还得等发售那天见真章。
角色和Boss的更新是前作玩家最意难平的部分。说白了,一个共斗游戏,如果角色池子长期不更新,Boss打着打着就那些老面孔,玩家流失是迟早的事。《无尽黄昏》这次在内容体量上,看得出来是想回应这个痛点。具体数值和更新计划我就不在这儿展开了,省得剧透影响各位自己探索的乐趣,但至少从通关过程来看,内容密度比前作同期要高不少。
那么问题来了:一个“不够完美”的游戏,凭什么能成为老玩家的“理想世界”?
我的理解是这样的——不是因为它把所有东西都做到了一百分,而是因为它在最重要的地方没有掉链子。美术、演出、共斗的爽感,这些构成了前作核心竞争力的东西,续作稳稳接住了。而前作最让人失望的产能问题,这次至少给出了一个积极的信号。对于像我这样从前作一路走过来的人来说,这种“它终于开始往前走”的感觉,比什么都踏实。
当然,有些问题依然存在。比如某些系统设计上,还是能感觉到一种“他们很努力了,但还是差一口气”的微妙感。有些Boss的机制设计,玩到后面会出现一定程度的重复感。这些你要是拿满分标准去量,确实扣分。但如果你是从前作那个“停更到几乎被遗忘”的时间点看过来,你会觉得,能玩到新内容这件事本身,就已经挺值得高兴了。
我估计发售后评论区会是两极分化的画风:新玩家可能会觉得“还行,但没吹得那么神”,老玩家可能会说“你懂个屁,你知道我等这两年怎么过来的吗”。这两种声音都对,站的立场不同而已。《无尽黄昏》不是那种“颠覆行业”“重新定义共斗游戏”的里程碑作品,它更像是一个曾经被大家看好、后来又让大家失望的作品,试着重新证明自己还活着、还在做东西。
写到这儿,我忽然想起自己刚开始做游戏内容那会儿,就是因为在《碧蓝幻想Relink》里打了一个特别难的共斗Boss,打完之后太兴奋了,想找人聊聊,结果发现身边没人玩,就跑去写了第一篇稿子。两年后坐在这里评测它的续作,这种感觉挺奇妙的。说矫情点,这游戏陪了我一段挺重要的时间,现在看它重新动起来,就像看到老哥们儿终于又发消息了。
至于入不入,老玩家估计不用我说,预告出来的时候就已经做好决定了。新玩家的话,我的看法是:如果你喜欢二次元画风、喜欢共斗玩法、想找一个能和朋友一起刷刷刷的游戏,《无尽黄昏》值得你试试——前提是你能接受它某些地方还是有点糙。如果你对“产能更新”这种事特别没耐心,又或者你追求的是那种每个版本都翻天覆地变化的游戏,那你可能还是再观望两波更新更稳妥。
最后的最后,说一句玩家视角的实在话:我不管它完美不完美,它能回来,我就挺高兴的。
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